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[闲聊] 情绪,对玩游戏有没有帮助作用

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 楼主| 发表于 2022-4-15 09:49  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
《孙子兵法》里,各种情绪的运用,实践到社会里面

那么情绪是否能帮助我们更好的游玩游戏?

勇,怯,好,厌,躁,惊,虑,空,生,死。


如勇,一夫当关万夫莫敌,英明神武。

如裸奔杀boss,这种挑战就属于勇,越挫越勇

着需要代入感如果代入感极低就会出现其他情绪。


如怯,被高手虐得不要不要的,完全看不到希望

比如打格斗游戏,虐电脑很开心,跟人对战直接导致摇杆吃灰。




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发表于 2022-4-15 09:54  ·  未知 | 显示全部楼层
你没发现去除情欲后人就是一台生物计算机么?所以情绪还是要有的,不过比起直接任凭情绪左右自己的行为,用情绪驾驭理性,再用理性控制行为更为妥当。打游戏也是同理,除非还是孩童,否则太上头了肯定会产生负面效果。
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 楼主| 发表于 2022-4-15 10:02  ·  未知 | 显示全部楼层
ruisen 发表于 2022-04-15 09:54
你没发现去除情欲后人就是一台生物计算机么?所以情绪还是要有的,不过比起直接任凭情绪左右自己的行为,用情绪驾驭理性,再用理性控制行为更为妥当。打游戏也是同理,除非还是孩童,否则太上头了肯定会产生负面效果。


情绪除去不了的。

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发表于 2022-4-15 10:32  ·  未知 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-04-15 10:02


情绪除去不了的。


所以我觉得情绪对于玩游戏很有帮助,甚至是玩游戏的动力,感受到了挫折后激发了挑战欲望;感受到了惊恐后激发了求生的欲望;看到绝景后会激发拍照和探索的欲望;看到美女后激发了一些原始欲望……这些欲望都会成为玩游戏的推动力,如果一个游戏无法激发诸如此类的种种欲望,那这个游戏就会让人感觉无聊。
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发表于 2022-4-15 10:43  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruisen 于 2022-4-15 10:46 编辑

大脑作为一个百亿神经元级别的复杂生物神经网络,是一个非常恐怖的信息处理系统。但从进化的角度来讲,这样一个强大的生物计算机也只不过是为人类情感和欲望服务的工具而已。所谓玩游戏,就是“情绪”驾驭大脑解决外部问题,进而满足“情绪”的内部需求的过程。所以我以为情绪在打游戏中起到了主导和决定这两个关键的作用。
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发表于 2022-4-15 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
玩游戏容易上头     
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 楼主| 发表于 2022-4-15 10:56  ·  未知 | 显示全部楼层
ruisen 发表于 2022-04-15 10:32


所以我觉得情绪对于玩游戏很有帮助,甚至是玩游戏的动力,感受到了挫折后激发了挑战欲望;感受到了惊恐后激发了求生的欲望;看到绝景后会激发拍照和探索的欲望;看到美女后激发了一些原始欲望……这些欲望都会成为玩游戏的推动力,如果一个游戏无法激发诸如此类的种种欲望,那这个游戏就会让人感觉无聊。


对。

但反过来利用情绪完成关卡,才是关键。

被boss虐生出胆怯,这时可激发勇就能稳住,进入虑而后有谋的阶段,打过boss是时间问题



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发表于 2022-4-15 10:58  ·  未知 | 显示全部楼层
情绪对任何时候都有影响
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 楼主| 发表于 2022-4-15 11:08  ·  未知 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-04-15 10:50
玩游戏容易上头     


干撒都容易上头,只是人察觉不出来而已。
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发表于 2022-4-15 11:26  ·  未知 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-04-15 10:56


对。

但反过来利用情绪完成关卡,才是关键。

被boss虐生出胆怯,这时可激发勇就能稳住,进入虑而后有谋的阶段,打过boss是时间问题


对,只有看到游戏和人脑这两个系统间的反复互相影响的关系,才能完整描述打游戏这一过程。
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