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楼主: zackxs

[业界] 三月英国游戏市场数据 《老头环》与《GT7》领跑软件榜

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弑神者

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发表于 2022-4-14 10:09  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2022-4-14 09:58
任天堂最新财报数字销售额(包括所有软件消费,NS online等),才占软件销售的35%。
如果只算游戏销量, ...

索尼改了财报统计方式之后就别恬不知耻的直接拿来和任天堂出比了。那70%多的比例怎么来的
真当玩家没有记忆?
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发表于 2022-4-14 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2022-4-14 10:14 编辑
328928249 发表于 2022-4-14 10:09
索尼改了财报统计方式之后就别恬不知耻的直接拿来和任天堂出比了。那70%多的比例怎么来的
真当玩家没有记 ...


※1 パッケージ併売ダウンロードソフト、ダウンロード専用ソフト、追加コンテンツ、Nintendo Switch Online等の売上高
不知道的还以为任天堂不包含下载专用的呢

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发表于 2022-4-14 10:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
linmumo 发表于 2022-4-14 02:15
任天堂的游戏都没统计数字版吧,如果统计马车和动森都是前十水平


九友十数,精神胜利

加了数字版会更高,但能高多少不好说,也最好不要具体脑补,不实际

弑神者

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发表于 2022-4-14 10:13  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
除了利润率,细心的日本网友还发现了其它地方的“猫腻”。PS4主机在该季度的出货量为190万台,全球总出货量达到1.123亿台,而游戏软件销量为9100万,其中数字版占比是74%。不过这个74%的统计方式,却与往年计算方式有所不同。  根据官网所说,财报中软件销量被重新进行了分类。2019年以前,软件数字版占比=完整游戏数字版销量/完整游戏实体版+数字版销量。这个比较标准的计算方式,任天堂财报也是这么计算的,不过今年软件销量还包括了DL-only游戏(只有下载版的游戏,比如《堡垒之夜》、《Apex》等等,只要你下载到主机上就算一份销量),所有的PSVR游戏跟同捆包里的游戏。 于是,2020年索尼Q1财报中的数字版占比就变成了完整数字版销量/完整游戏总销量,看起来占比庞大的74%数字版销量中,包括了许多没有实体版的独立游戏或者免费游戏等内容。  除此之外,根据FY21Q1财报显示,硬件销售额为556亿,实体软件378亿,DL软件1477亿,DLC为2469亿。网友指出,就连这个DL的1400多亿的统计方式也有问题。  上述的实体版软件销售额为378亿,其计算方式为第一方的销售额+第三方的平台费+光盘生产费,加起来将近一个游戏的40%,各大厂商也是这么统计的,比较正常。 而1477亿的数字版软件销售额计算方式却是第一方销售额+第三方销售额,也就是说DL销售额=PS商城的销售额。SIE不统计自己拿的平台费,而是无论第一方还是第三方直接把卖的钱算在自己的营业额里。比如玩家在PS商城花60美元买了一个《怪物猎人世界》,那么SIE财报里就多出了60美元,卡普空财报也多出了60美元,这样财报看起来会好看很多。  有网友表示这种统计方式非常正常,各家厂商都是这么计算的。有人为了反驳这个观点,举例任天堂的财报,表示任天堂的财报里只有一个游戏同时发售了实体跟数字版才会被加入计算,所以一般来说任天堂的数字版占比相比于索尼要低上很多。 同时还有人表示,任天堂的数字版占比用的不是销量,而是采取销售额计算方式,比如这个季度软件收入1000亿,其中800亿来自有数字有实体的游戏,那么800亿就是坟墓,而800亿里有200亿来自数字版,那么数字版占比就是25%。
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发表于 2022-4-14 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2022-4-14 10:16 编辑

而且索尼的游戏数字版都有统计,数字版地平线2占50%,GT7占55%,后续数字版占比越来越高,没70%差得很多?不比藏着掖着连2成都有没有的好多了

弑神者

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发表于 2022-4-14 10:20  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
废话任天堂第一方在日本数字版占比都有30%。财报自己就能看。在英国这种实体衰退数字版大行其道的地方还能更低?骗鬼呢
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发表于 2022-4-14 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2022-4-14 10:27 编辑

财报白纸黑字写着算上所有软件,下载专用软件,追加内容,NS online等全部销售才占35%,要是扣除这些花里胡哨的只算游戏销量,反而大于35%了?
越扣越多是吧,牛逼啊

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发表于 2022-4-14 10:34  ·  未知 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2022-04-14 10:13
除了利润率,细心的日本网友还发现了其它地方的“猫腻”。PS4主机在该季度的出货量为190万台,全球总出货量达到1.123亿台,而游戏软件销量为9100万,其中数字版占比是74%。不过这个74%的统计方式,却与往年计算方式有所不同。  根据官网所说,财报中软件销量被重新进行了分类。2019年以前,软件数字版占比=完整游戏数字版销量/完整游戏实体版+数字版销量。这个比较标准的计算方式,任天堂财报也是这么计算的,不过今年软件销量还包括了DL-only游戏(只有下载版的游戏,比如《堡垒之夜》、《Apex》等等,只要你下载到主机上就算一份销量),所有的PSVR游戏跟同捆包里的游戏。 于是,2020年索尼Q1财报中的数字版占比就变成了完整数字版销量/完整游戏总销量,看起来占比庞大的74%数字版销量中,包括了许多没有实体版的独立游戏或者免费游戏等内容。  除此之外,根据FY21Q1财报显示,硬件销售额为556亿,实体软件378亿,DL软件1477亿,DLC为2469亿。网友指出,就连这个DL的1400多亿的统计方式也有问题。  上述的实体版软件销售额为378亿,其计算方式为第一方的销售额+第三方的平台费+光盘生产费,加起来将近一个游戏的40%,各大厂商也是这么统计的,比较正常。 而1477亿的数字版软件销售额计算方式却是第一方销售额+第三方销售额,也就是说DL销售额=PS商城的销售额。SIE不统计自己拿的平台费,而是无论第一方还是第三方直接把卖的钱算在自己的营业额里。比如玩家在PS商城花60美元买了一个《怪物猎人世界》,那么SIE财报里就多出了60美元,卡普空财报也多出了60美元,这样财报看起来会好看很多。  有网友表示这种统计方式非常正常,各家厂商都是这么计算的。有人为了反驳这个观点,举例任天堂的财报,表示任天堂的财报里只有一个游戏同时发售了实体跟数字版才会被加入计算,所以一般来说任天堂的数字版占比相比于索尼要低上很多。 同时还有人表示,任天堂的数字版占比用的不是销量,而是采取销售额计算方式,比如这个季度软件收入1000亿,其中800亿来自有数字有实体的游戏,那么800亿就是坟墓,而800亿里有200亿来自数字版,那么数字版占比就是25%。


你这恰恰说明索尼和任天堂计算公式基本一样。索尼不加入第三方的实体销售额 却加入数字版销售额,因为实体版在出厂的时候就把钱给第三方了 而数字版直接是先全款给平台 所以全算作收入。有网友表示正常而有网友反驳任天堂不是这样,结果他并没反驳任天堂不是这么算的而是仅仅说任天堂不计算未发售实体的游戏。最后任天堂还是计算的销售额比而不是利润比,同样说明了和索尼是一个算法 只不过确实少了没实体的游戏而已,但现在基本只有稍稍有名气连独立游戏也都有实体了吧。
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发表于 2022-4-14 10:37  ·  未知 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2022-04-14 10:20
废话任天堂第一方在日本数字版占比都有30%。财报自己就能看。在英国这种实体衰退数字版大行其道的地方还能更低?骗鬼呢


全年有任亏卷啊
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发表于 2022-4-14 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼今年发售的第一方地平线2和GT7都统计了,数字版大于50%,后续占比会更高,还搁这25%呢,笑死
你没统计的说99%也没人反对,不过小心财报上的数字打脸,毕竟所有数字软件销售(包含实体游戏的数字版,下载专用软件,追加内容,NS online等)才占总软件的35%,剩下的你补吧
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