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楼主: 棺生貘

[NS] 《三角战略》制作人采访 解答开发方向系统设计等方面问题

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求败者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2022-4-7 07:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
可以移植PC版。。。。

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发表于 2022-4-7 10:49  ·  福建 | 显示全部楼层
hasara 发表于 2022-4-7 07:06
可以移植PC版。。。。

我也觉得PC版还是有戏的。

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发表于 2022-4-7 12:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
A9到底是厉害,经常有海外制作人的直接访谈

圣骑士

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发表于 2022-4-10 10:46  ·  山东 | 显示全部楼层
谈点感想和疑问。
本作在如今坚持日式战棋很令人敬佩,毕竟这种难度颇高的游戏在快餐化时代受众已经越来越小了。从玩法上来说,角色职业固定造成的结果就是玩家对某种类型过于依赖,以致围绕其打造团队战术。物理类角色战斗比较吃力,导致我这种喜欢近战的只能以盾卫和军师为核心作战,主角和骑士有点脆,关键时刻扛不住。多魔法师阵容配合TP输送搭配不错,可以试试,其他类型还没尝试,总体感觉自由度不高。
画面不说了,见仁见智。剧情方面并不是全面而是拖沓的感觉,群像式并没有树立起来,更多还是以主角为核心建立角色,像军师就是比较成功的例子,罗兰也不错,女主有点任性了。反而是主角,信念系统的引入导致他像一个全无主见的傀儡,彷佛只会庸庸碌碌地跟着大家的意见走(当然,他还是有自己个性的,我是说系统设计导致给人这样的印象)。要不是最后杀身成仁那一下,整个游戏中存在感都太稀薄了。
战棋游戏一向都是以战斗为主的,《皇家骑士团2》是剧情导向的先驱之一,在剧情深度和战斗系统上都达到了平衡。本作的剧情更多,围绕着三国的描述却过于简略,角色也偏脸谱化,尤其是总帅的冷血表现令人尴尬,如果在弟妹战死之后有些感情表达应该更丰满。
欣闻SE将重制《皇家骑士团2》,如果能够让浅野组用HD-2D方式来开发,也许会重塑经典,让更多玩家了解和喜欢日式战棋。
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