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[闲聊] 欧美游戏画面剧情困局

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 楼主| 发表于 2022-4-3 18:46  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧美游戏喜欢在两个地方发力
1,画面。例如地平线,最后生还者。
2,剧情。例如最后生还者,大表哥。

但是欧美在这两个地方走偏了,就像诺基亚做手机天天宣传照相一样。游戏的本质是什么?是一个人用手拿着手柄看着电视操作人物,所以游戏的本质应该是操控,剧情画面都是辅助,让操控更加优秀。

日本厂商经过fc时代的锻炼,在游戏性上独树一帜,欧美却没有。想想怪物猎人还有老头环,是因为什么受到欢迎?大家讨论这些游戏的时候都在讨论什么,是剧情画面还是其他?

最后生还者2玩的一点意思都没有,顽皮狗为了让大家更好的体验剧情,特意降低了难度,结果让人玩的索然乏味。

所以如果大家讨论一个游戏,都是在讨论剧情画面,那这个游戏一定不是优秀的游戏。

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发表于 2022-4-3 18:54  ·  未知 | 显示全部楼层
技术是强向

以我之长攻敌之短,着不符合兵法
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发表于 2022-4-3 18:57  ·  上海 | 显示全部楼层
死亡回归不服

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发表于 2022-4-3 19:09  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 暮夏 于 2022-4-3 19:12 编辑

即时战略,战棋,fps,赛车,策略类这几年都是欧美比较强势吧。论剧本也出了极乐迪斯科这种大作,论地图arkane也很优秀,只不过EA,育碧之类的一线欧美厂商最近翻车太多。
但是日本这几年se,konami,l5也没啥特别优秀的,评价高的fs,atlus当年也不算是一线大厂
索尼之前采访自己都说了人家目标就是降低游戏难度让更多的人可以体验游戏,这是公司战略,你不能怪顽皮狗呀。难度高的欧美单机游戏也很多,xcom开个高难度也挺难的。

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发表于 2022-4-3 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
tlou2也没降低难度啊,只不过没有难度杯不强制高难度罢了

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发表于 2022-4-3 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
那你自己用最高难度玩啊。。。。。欧美公司为了让所有玩家体验真的是费尽心思了,难度选择一般至少4档,多的还有5档

现实是日本连最擅长的RPG都开始没落了

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发表于 2022-4-3 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
完整动捕技术,电影表现手法 大师级运镜,毛发律动 表情逼真 。。
搭配传统东洋手感体验 上上下下左左右右的多向点动操控乐趣
这就是小鸟秀夫这样的革新派在做的事情,成功与否见仁见智
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发表于 2022-4-3 19:30  ·  未知 | 显示全部楼层
画面不行的话,我根本没欲望玩,游戏性再好有什么用
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发表于 2022-4-3 19:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-4-3 19:39 编辑

昨天还看机核一人在那骂传统关卡式游戏没有文化,除了跳来跳去跑来跑去砸来砸去,没有文化

好玩是好玩,耍猴子能不好玩么

你得感谢还有人原意做游戏剧情,没人去做剧情,游戏就是个耍猴的

一只猫在屋子里飞檐走壁,目押跳跃极其“帅气”,你在游戏里玩的许多都是猫玩剩下的

它缺的,是文明时代

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发表于 2022-4-3 19:38  ·  广西 | 显示全部楼层
操作也不差吧,至少都是主流方式。比起90年代那些欧美游戏不知所谓的操作真是好很多了
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