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楼主: 113990619

老头环和怪猎世界获得大成功的原因是差不多的

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骑士

.....

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发表于 2022-4-2 18:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
世界不就是传统怪猎吗,老猎人鄙视又是什么节奏

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发表于 2022-4-5 17:43  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
挺好的,过去衡量boss的难度还得算上之前的跑酷,这一代也就天空城某龙和圣树骑士要跑一段。

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发表于 2022-4-6 05:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
确实有相似的地方,这两个游戏系列初代基本上无人问津,媒体分也不高,全靠一小部分玩家的口碑抬起来。

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发表于 2022-4-6 05:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 ranranll 于 2022-4-6 05:37 编辑
雨色风景 发表于 2022-4-2 18:23
世界不就是传统怪猎吗,老猎人鄙视又是什么节奏


鄙视到谈不上,只是有人吐槽营地无限拿药,以前营地是不能拿药的,这么一改基本上就没难度了。
于是诞生了无限吃药的神农流派猎人。

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发表于 2022-4-6 06:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-4-6 06:59 编辑

感觉这两个游戏热卖的原因看似有关系但也没关系,怪猎是之前一直卡在一个特定圈子,然后世界把怪猎推广到了更多人群尤其是欧美人群,而法环是一步步来的,从黑魂血源到拿了年度游戏的只狼,再加上法环几年内的无宣发造梗然后一波爆发,难度和各种改变也是必然的,过去的例子很多,比如辐射和火纹
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