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高清屏幕上运行GBA模拟器,两种滤镜的对比

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 楼主| 发表于 2022-3-31 15:15  ·  白俄罗斯 | 显示全部楼层 |阅读模式
GBA 只有 160P,现在主流的液晶为1080P,更高阶的有 1440P 或者 4K屏(2160P),

现在放上两种常用的滤镜效果,模拟器为 Retroarch.

XBRz  vs 扫描线(仿掌机LCD)

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发表于 2022-3-31 15:21  ·  未知 | 显示全部楼层
图一扫描线比图二好,但图二字体以外又比图一好
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-3-31 15:30  ·  山东 | 显示全部楼层
接受不了二图。一图可以
该用户已被禁言

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发表于 2022-3-31 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
都挺烂                              

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发表于 2022-3-31 16:11  ·  北京 | 显示全部楼层

我喜欢原生画质

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发表于 2022-3-31 16:44  ·  湖北 | 显示全部楼层





看看这个  效果,对付玩

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-3-31 16:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
昨天玩了玩那个恶魔城gba合集 直接拉伸的实在太糊了 还不如模拟器的加强效果。。

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发表于 2022-3-31 17:46  ·  山东 | 显示全部楼层
扫描线很不错

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发表于 2022-3-31 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
扫描线舒服点,观感上。

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发表于 2022-3-31 18:56  ·  日本 | 显示全部楼层
掌机除了3DS因为横纵像素差会出现扫描线以外,其他掌机大多没有扫描线。要模拟的应该是LCD的大果粒点对点效果,可以用LCD3X之类滤镜。当然掌机非要用CRT滤镜也不是不行。

图2是比较常见的xbrz去像素滤镜,很大一部分怀旧玩家都不太能接受这种色块化。接受不了像素马赛克的话,开个线性过滤就可以了,不需要太激进。
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