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[玩家评测] 《艾尔登法环》通关评测:须弥芥子沙中天堂,诸行无常...

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圣骑士

游戏症患者

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 楼主| 发表于 2022-3-30 15:22  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
《艾尔登法环》是最近当之无愧的大作,恢弘的世界和丰富的系统都令人流连忘返。我第一时间就入手了游戏,总怕写得不全面,所以二周目才开始撰写这篇评测,希望能够带给大家更完善的感受和体验。
《艾尔登法环(Elden Ring)》


游戏类型:角色扮演
发售日期:2022.2.25
制作发行:From Software/Bandai Namco
游戏平台:PS、XBOX、PC
一、沙中天堂


如果说,《恶魔之魂》开创了受苦游戏的新时代,《艾尔登法环》无疑把魂类游戏推上了俯视众生的巅峰。
以“难”著称的游戏从来就不是魂类的专属,当年的《魔界村》就曾经把玩家虐得怀疑人生,直到现在也仅有少数大神能够轻松把握。这种难是纯反应的难,背版之后加上反应提高,会缓解很多。
而宫崎英高则把“难”提高到了心理层面,他的游戏中到处都是一刀秒你的怪,恶意满满的场景,还有空前压抑的场景和气氛。这种氛围下看到气势汹汹的巨大BOSS,相信每个人第一想法都是落荒而逃吧。


但宫崎英高又不单纯为了难而难,他的游戏中有更多值得思索的东西。例如某个毛发厚重的BOSS,拿武器打他就像刮痧,但火焰攻击却出奇地有效。再入某个速度快、攻击高的BOSS,韧性却弱的很,只要你敢刚上去打,往往很快就出处决状态。
这些当然他并不会直给,大多是你多次死亡后灵光一闪,突然发现的方法。只有吃透了系统,领悟了游戏方式,才可以做到这种自我提升,让人感到这个世界的事物是存在某种有机联系的,我们沉浸其中,掌握了它的运行规律,产生精神层面的顿悟和愉悦。
就像在一粒沙、一朵花中,都能窥见天堂。
二、须弥芥子


《只狼》获得了2019TGA年度游戏之后,宫崎英高宣布制作首部开放世界游戏《艾尔登法环》。由于魂类一向都是体量不大的作品,我一度怀疑FS是否能完成3A级别的世界设计,并且不失去箱庭游戏的趣味。
从打开游戏到一步步深入,我的顾虑也逐渐打消,并且升起了对开发者的敬畏。
在这个名为“交界地”的世界中,坐落了数个王者的城堡让玩家探索,每个场景的风格都不相同,通过剧情和战斗有机地把中世纪风格、魔幻风格、神话风格甚至外星风格等结合在一起,却并不违和。


开放世界的标志之一就是可以自由探索,《艾尔登法环》在这一点也做的相当到位。除了需要剧情发展才能进入的地域之外,玩家初始就可以探索大多数世界,巨大的黄金树始终可以遥遥相望,远处的胜景竟然不是贴图,几乎都可以到达并深入其中,在美轮美奂的美术风格表现下,呈现出如梦如幻的沉浸感。
地图的广阔也大大出乎意料,单单出生地“宁姆格福“就有数十个赐福点,每个都代表了一块值得探索的地域,森林、海边、小岛徜徉着各种小动物和怪物,隐藏着数不清的道具和宝藏,感觉骑马探索也得几个小时。
而地下世界更在维度上进行了扩展,加上后期的“天空城”等场景,展现出一个宏大而立体的世界。


所有的一切,需要上百小时才能探个究竟,却又纳在小小的光盘之中,这奇妙的感觉难以言说。
三、森罗万象
首个城堡“史东薇尔”城堪称箱庭设计的代表之作,这座城堡包含了地上、地下和里、外多重区域,而且具有宫崎英高独有的捷径设计。怪物和道具的设计也颇为合理(并不),阴你的小怪和坑人的地形依然健在,深处更有令人窒息的BOSS。最令人惊喜的是场景在纵向做了极大的延申,从高层到地下,复杂而精巧的场景比比皆是,笔者二周目之后还发现新的未探索之地,可谓处处是惊喜(吓)。
而宁姆格福仅仅是新手村而已。


为不让玩家赶路无聊,城堡之间颇具匠心地安排了各种地宫,在这些类似副本的场景中,破除之后可以获得新道具和能力等,也吸引着褪色者们进一步探索。包括各种野怪、洞穴、以及NPC们和功能性建筑(例如教堂)等,从观感上让世界更趋完整。
从本质上来讲,《艾尔登法环》仍然属于一款RPG游戏,虽然你要手动和敌人战斗,但在节奏上是有迹可循的,二人转和修脚战术仍然实用,因为职业和技能非常丰富,往往需要谨慎选择。总体来说每个职业都对应着不同的特点,例如法师擅长远程,战士擅长近战等,还有一些比较适中的职业方便玩家根据自己的喜好来选择,技能升级之后,往往会打开新世界的大门,领悟更丰富的玩法。


新手还是推荐法师,笔者前期使用流浪骑士就被虐的够呛,坚持下来之后,居然也柳暗花明,逐渐习惯了玩法。本作将金钱和经验值合二为一,称为“卢恩”,升级和购买道具就靠它了,一般是在打倒怪物后获得,也可以和商人进行买卖赚钱。
道具和装备是游戏的进阶玩法,制作和购买各种属性的道具,打怪获得强力武器,能够让你的冒险之旅更加顺利。
骨灰、战技则是终极武器,召唤骨灰大哥来帮忙吸引仇恨,自己躲在一旁biubiubiu地施法,是很多新手喜欢的玩法。强力战技“寒冰踏地”、“SI山XUE海”等,是开荒冒险的利器,就是因为太过强力,最近的版本也进行了削弱,但仍有较强的实用性,属性和技能克制方面更加明显。


玩法上囊括了动作、策略、冒险、育成、角色扮演甚至平台跳跃的元素,把交界地打造成为充满惊喜的大陆,为英雄们史诗般的历险提供了足以令人信服的背景。
四、诸行无常
宫崎英高不喜欢平平铺直叙地讲故事,游戏剧情大多散落在道具说明和NPC对话中,玩家需要拼凑甚至联想才能得出完整的故事。本作剧本由乔治.R.R马丁撰写大纲,讲述了一个颇具震撼力的拯救世界之旅,穿插了多位魅力十足的角色,相信很多玩家对傲娇的菈妮、乐观的壶哥、亲切的濏廉老师都印象深刻吧。


正是这些有温度的故事,一点点串联起了恢弘广阔的世界观,我们在游戏过程中,和他们发生的羁绊,也深深影响了最终的结局走向。也许当时只是跟着感觉走,到了结局再回顾,才知道他们早已溶入了我们的故事,左右着我们决定,成为记忆中不可分割的一部分。
在冷酷的世界,更加凸显出人性的珍贵。这大概是宫崎英高想要告诉我们的吧。
魂类游戏作为一个小众类型,上手成本很高,而且市面上不乏画质更好,开放世界更完善,玩法更流畅的游戏,为什么偏偏它一火再火,直至出圈呢?


我想,人们认为游戏都应该是轻松愉快地通关。但宫崎英高认真地告诉你,我的游戏你需要严肃对待,否则就会受到毒打。这种反其道而行之的方式,一开始是引起硬核玩家的兴趣,随着口耳相传,吸引了主播和广大玩家的关注。人们从新奇到懵逼,从破口大骂到头铁挑战,终于在战斗过程中了解到游戏的内在机制,上手后获得的成就感也不是一般游戏能给予的。这部分玩家的传播效果更佳,逐渐形成一股迎难而上的风潮,好像没打过魂游戏就不算个游戏玩家一样,而《艾尔登法环》这样的游戏确实也很有深度,值得沉浸其中,反复游玩,宫崎英高用非常手段完成了非常之事,也算得上是一段奇闻了。


当然,游戏也不是没有缺点。1.03版本虽然在平衡性上做出了调整,但游戏优化仍然较差,穿模和卡顿随处可见。碎片化叙事带来的后果就是玩家对剧情难以理解,我在哪里?我要干什么?我为啥要和它打?这样的灵魂问题时不时冒出来,令人困惑。新手引导聊胜于无,按照其他游戏的理解,玩家出生就奔大树骑士去了,被打死几十次才醒悟可以绕过去,幸好各位好哥哥的留言还是能帮大家不少的。另外就是游戏引导也比较差,如果系统内有个主线任务和支线任务列表,给玩家提供点辅助更好。
总体来说,瑕不掩瑜。这是一款显示了宫崎英高野心的游戏。就像《塞尔达传说:旷野之息》重新定义了日式开放世界一样,《艾尔登法环》制定了魂类开放世界的规则,此类型的游戏今后将以老头环马首是瞻。
最后个人评分90:

艾尔登法环
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发表于 2022-3-30 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
别的都不错。但是这游戏音乐真的配80分吗?

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发表于 2022-3-30 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
别的都不错。但是这游戏音乐真的配80分吗?

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发表于 2022-3-30 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
所谓引导问题,反而是我认为本作最伟大的设计,完全颠覆了罐头式开放世界游戏的刻板模式,心理负担立刻消失了,真正沉浸在了广袤的交界地大陆中,走到哪冒险到哪,前所未有的自由,一定会是后来者的标杆

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发表于 2022-3-30 17:13  ·  云南 | 显示全部楼层
别的都不错。但是这游戏画面真的配80分吗?

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看完整篇很有那種進場看彗星將軍高大上然後他突然被高低差弄死那種反差感w

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别的都不错。但是这游戏音乐真的配80分吗?

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fantasya 发表于 2022-3-30 16:44
别的都不错。但是这游戏音乐真的配80分吗?

这作音乐在气氛烘托上,完全可以打100分。前期没出新手村,我一直以为就一首音乐或者没有背景音乐,直到我在网易云音乐上找到老头环的BGM合集,才发现每张地图都是一首独立的音乐,光听就能把我带回某个阴暗的角落,见到那个熟悉的虐我的小怪。

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forfree 发表于 2022-3-31 08:47
这作音乐在气氛烘托上,完全可以打100分。前期没出新手村,我一直以为就一首音乐或者没有背景音乐,直到 ...

音乐虽然独立,但是风格大多都一样的,就满月女王的BGM风格独树一帜,其他BOSS风格都非常相近,墓地和地下世界的BGM风格也非常相近,我玩了150小时了,就没有几个印象深刻的BGM,感觉都一个味儿,还是黑魂3一上来打的古达老师BGM听着舒服
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