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楼主: 逍紫

两年内,新会员的订阅制占比会突破3000w

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发表于 2022-4-11 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2022-4-11 12:16
这个不需要担心,ps+现有的四千多万肯定不会尽数转换为二档订阅用户,但是xgp的疯狂拉新也是个伪命题,去 ...

没达到预期不一定代表就是瓶颈,什么叫瓶颈?国内手机市场就是瓶颈,steam月活1.3亿肯定是没到瓶颈期,只能说转化速度没达到预期,xgp如果出一个16年的守望先锋或者18年的pubg这种大出圈服务型网游的作品转化速度应该会更快,收购动视暴雪后等着抽***就行了,毕竟动视暴雪5年就出了守望先锋和战区两个大出圈服务型网游,而且动视暴雪自身也有很多月活用户,转化50%这个用户数也很大,无论怎么看破4kw只是时间问题;订阅制这个市场表面上看是xgp对阵索gp,实质上是pc+xbox对阵ps,索尼把pc市场全部拱手让给微软只能说不算一步好棋,xgp只靠xbox本身的装机量绝对不会发展起来的,pc硬是给xgp活生生奶了一口,xgp发展起来了又反哺xbox硬件,如果这世代xbox保持现阶段这个销量微软就已经赢了,世代末应该就能看见

我对订阅制也不算有什么好感但是买断制式微也是时间问题,这段时间各种大作半成品发售就已经说明买断制项目管理成本问题太大,各家都在探索服务型游戏也是解决症结所在,订阅制说不定能带来新的赛道方式也不一定
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发表于 2022-4-11 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2022-4-11 12:16
这个不需要担心,ps+现有的四千多万肯定不会尽数转换为二档订阅用户,但是xgp的疯狂拉新也是个伪命题,去 ...

烧钱烧到一定的规模只能说温和涨价保持不亏本就行,参考奈飞,微软也不需要xgp来盈利,拉住用户保持股价上涨就够了,赚用户那点钱真不如证券市场印钞机来的快
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发表于 2022-4-11 17:42  ·  未知 | 显示全部楼层
没啥吸引力…
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发表于 2022-4-12 00:46  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
忘却自我 发表于 2022-4-11 17:17
没达到预期不一定代表就是瓶颈,什么叫瓶颈?国内手机市场就是瓶颈,steam月活1.3亿肯定是没到瓶颈期,只 ...

好吧,我说的瓶颈期其实是指的缓慢成长期,不再具有之前几个月上百万的速率。
至于pc市场,索尼根本没有入主过,所以算不上拱手相让于微软,而且pc用户主要集中在steam,生态并不算微软的,即使环境本身是依附在Windows上,但Windows store的在pc市场的占比不一定比GOG高多少,我觉得这个还是要分清。除非xgp可以介入steam生态,不然pc端xgp订阅者不会爆炸性增长。现在的2500w订阅的主体还是在主机端,之前的市场分析报告,按照2500w用户群,每人也在80美元左右,排除水分,单pc端订阅的占比不会很多(除非他把连续包年的支出算在了单年里)。

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发表于 2022-4-12 00:54  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
忘却自我 发表于 2022-4-11 17:23
烧钱烧到一定的规模只能说温和涨价保持不亏本就行,参考奈飞,微软也不需要xgp来盈利,拉住用户保持股价 ...

烧钱把用户量烧到一定规模确实可以盘活,但是游戏订阅制不一定能突**飞的资本是超过2亿的订阅用户,并且保持着不低的增长,而xgp我不看好会超过Xbox主机的存量。
我不觉得未来游戏界的主流会是订阅制,而会是一种补充,好歹还有老任撑着,而且大多数大型厂商并不会将自己的产品放在订阅制里,而ea高级订阅那种虽然会首发,但是和买断比起来并没有多少优势。
总之再过几年看看,订阅制占比能不能提高到10%再说吧。
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发表于 2022-4-12 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2022-4-12 00:46
好吧,我说的瓶颈期其实是指的缓慢成长期,不再具有之前几个月上百万的速率。
至于pc市场,索尼根本没有 ...

pc订阅数很明显不低,xbox live月活1亿,xbox硬件装机量才多少?而且19年6月登录pc前订阅数1kw都没有,登录pc后的人数指数级增长,微软财报每季度的xgp订阅人数都有,而且xgp事实上已经介入steam生态了,包括xbox游戏不登录epic平台 其他平台steam独占就能说明微软和g胖没协议我是不信的
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发表于 2022-4-12 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
gamedone 发表于 2022-4-12 00:54
烧钱把用户量烧到一定规模确实可以盘活,但是游戏订阅制不一定能突**飞的资本是超过2亿的订阅用户,并且 ...

我看好微软在于他把20多年前那套实体行业的主机硬件玩法彻底转型为互联网模式为主的服务行业,包括索尼现阶段这么急忙的推出订阅制也能一定程度上说明互联网行业降维打击实体行业后索尼实体行业的前王者面对互联网模式的新玩法犹犹豫豫 瞻前顾后的行为表现,哪怕这个实体硬件也不赚钱的情况下索尼放弃不了实体渠道利益也正常,但是两台主机使用场景差异不大的情况下拼的则是软件服务了,如果索gp无法在这个世代全面压制xgp的话新玩家绝大部分会去微软家,订阅制影响的是新玩家的硬件选择,就不说其他的就说国内,上个世代xbox在国内可是苟都不买,这世代你再看看。订阅制和买断制本就不是竞争关系啊,我买170的老头环和我订阅xgp也不冲突吧,ns就不说了这玩意是软硬一体的,任天堂走的是苹果的路子和x86家用机完全不一样

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发表于 2022-4-12 13:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一档基本会成鸡肋,大部分会转到第二档

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发表于 2022-4-12 14:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
忘却自我 发表于 2022-4-12 11:22
pc订阅数很明显不低,xbox live月活1亿,xbox硬件装机量才多少?而且19年6月登录pc前订阅数1kw都没有,登 ...

xbox live这个数据……你在手机上玩我的世界都需要登入,水分不是一般的大。
登录pc之后的增长不代表是pc平台的增长,至于微软第一方登录steam,和生态进入steam未免太过牵强,xgp生态里的微软游戏是免费的,如果我没记错,前段时间steam刚上线了Xbox游戏折扣,这完全是两回事。

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发表于 2022-4-12 14:20  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
忘却自我 发表于 2022-4-12 11:55
我看好微软在于他把20多年前那套实体行业的主机硬件玩法彻底转型为互联网模式为主的服务行业,包括索尼现 ...

我不是很理解把商品竞争转型成服务竞争如何看好,而且根本没有彻底转型,现在订阅制仅占了北美的4%,而xgp仅占4%中的60%。买断和游戏内购,dlc是绝对的大盘。
你说的实体硬件不挣钱又放弃不了实体渠道很正常,我觉得这句话蛮矛盾的,前段时间索尼刚裁了北美实体渠道的70名员工,之前财报的数字销售占比还达到了80%,注意,这80%没有算上游戏内购分成。
索尼的新会员和xgp的区别我觉得蛮明显的,最大的区别就是第一方不首日进入订阅,就是为了不影响零售业务,而微软的零售业务已经落后太多了。
在大部分商品不纳入订阅的情况下,快进到比拼服务,未免太过急躁了。
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