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统计一下取消开发的PSV游戏

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 楼主| 发表于 2022-3-28 12:41  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
统计一下取消开发的PSV游戏

光明格斗
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 楼主| 发表于 2022-3-28 12:42  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-17 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
神力9号,十三机兵防卫圈虽然没上PSV,但是都登录其他平台了。
本来**少女2也要上PSV的,索尼后来自己放弃了PSV,上了PS4

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发表于 2024-4-7 21:26  ·  河北 | 显示全部楼层
机器人笔记精英版
最早说要上PSV港服中文版,最后中文只独占PS3版

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发表于 2024-4-30 10:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2024-4-30 10:10 编辑

12年前后,市场上掀起了智能手机狂潮,wiki百科系列搜索下各种游戏ip可以看到,很多老游戏在这个时间纷纷移植到智能手机平台,当时的市场在苹果商店平台的影响下认为该模式会一桶浆糊,sony放弃psv平台主要认为大势已去,顺应市场预期。
实际情况是,这些主机游戏在移动市场水土不服,操作不便,后期热潮基本衰退了,移动市场依然还是手游的天下,自个有各自的功能和用户。
所以主要问题在开发者和平台商对市场的预期以及资源分配的问题,sony和开发者怕给psv深度定制游戏的钱打水漂了,于是开始走pdd路线了,缺乏代码优化后,游戏机的性能短板完全暴露了,用户和媒体的讨伐下,psv很快就阵亡了。
日本这头,原本psv很适合移植ps2时代游戏的,因为psv的屏幕是amoled屏幕,没有残像对比高,只要capcom把手底下鬼泣、鬼武者、生化4之类动作act移植一遍各种冷饭新饭还是很多的,加上猛汉,se游戏也不少。个人觉得capcom不是故意要搞死sony和psv,问题出在3ds上,因为3ds实际上受到的移动市场冲击更大,加上自身定价高,3d特性失败,聪哥有难,capcom不得不帮忙,牺牲psv在日本的市场也要帮。
总结下来,论性能,psv诞生在半导体制程爆发的前夕,没吃到红利;论市场,用户当时给开发者的感觉是手机真好玩,尽管后来ns真香;讲人情,老任更加值得抢救一下;论开发,3a规模费钱,优化还麻烦。没有诞生在合适的时候,亲爹亲妈都不会疼你。

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