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楼主: jeffcai

[XSX] Xbox系列主机将支持AMD FSR 2.0技术

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发表于 2022-3-25 13:47  ·  天津 | 显示全部楼层
goeh100 发表于 2022-3-25 13:42
好奇的问一下这个25T真rdna2是这些老索粉造谣的吗

Xbox系统架构师Andrew Goossen向Eurogamer的数字铸造透露,在进行光线追踪操作时,Xbox Series X的常规12 TFLOPs数字有效地增加到25+ TFLOPs。
还真不是...所以现在是笑话了

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发表于 2022-3-25 14:12  ·  未知 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-03-25 13:45


嗨,我有时候真佩服我得乌鸦嘴...
SSD翻车没翻车不好说,但是实际体验上符合宣传了
当然是得游戏厂商配合,
第一方不说, 咱说第三方
像仁王2,鬼泣五PS5版本基本都是秒读
像这次大热的老头环,您可能没玩没关注,读取速度也是全平台最快的
对于死死死的游戏体验提升是非常大的


快是快,但我个人体验来说秒读和5秒读没有影响,流式传输能有2.4gb/s就能实现。但我敢说如果ps5有825G的可用容量,绝大多数玩家不需要添置硬盘,660G真的坑了很多玩家花冤枉钱买外置ssd。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-3-25 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-3-25 14:12
快是快,但我个人体验来说秒读和5秒读没有影响,流式传输能有2.4gb/s就能实现。但我敢说如果ps5有825G的 ...

ps5 的ssd便宜

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发表于 2022-3-25 14:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-25 13:47
Xbox系统架构师Andrew Goossen向Eurogamer的数字铸造透露,在进行光线追踪操作时,Xbox Series X的常规12 ...

马克塞尼吹的牛现在基本都实现了,而xbox series吹的牛露怯的可不少了,不但12t是不是真材实料令人怀疑,可笑的当属“xss除了分辨率没有差别”
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发表于 2022-3-25 14:29  ·  天津 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-3-25 14:12
快是快,但我个人体验来说秒读和5秒读没有影响,流式传输能有2.4gb/s就能实现。但我敢说如果ps5有825G的 ...

一般游戏还好
魂类游戏哪怕一秒都不想多等,因为被boss**是非常上头的..
被BOSS干的怒火中烧,我这么说想必你应该能理解

660GB确实坑我也想要800GB...尤其对于数字版的玩家来讲
对于喜欢把游戏放盘里随时想打开又同时玩几个游戏的玩家确实不行..
但是鉴于我个人是实体党...所以对我影响不大...打完的游戏删了就行,想玩的时候再放盘

再多一嘴,至于FSR,由于没什么限制所以sony这边用不用,看他们的评估,这贴吵起来我是没想到的.因为没理由
我个人感觉索尼偏向于虚幻5软光追+部分硬RT的组合..今年是PS5开发成熟的(之前有报道2022年PS5才会发挥该有的性能) 这里缺德一下VRR...
至于XSX,不了解不多评价,但即使外人都能感觉出来XSX开发不知道出现了什么问题, 我一直以为XSX能有个5%的优势,实际表现却很奇怪..
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发表于 2022-3-25 14:44  ·  天津 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-3-25 14:28
马克塞尼吹的牛现在基本都实现了,而xbox series吹的牛露怯的可不少了,不但12t是不是真材实料令人怀疑, ...


实现的不叫吹牛,叫脚踏实地
实现不了的才叫吹牛
所以我一直感觉就是微软作为一个小白,进了电脑城(AMD),然后被忽悠买了高价的电脑(芯片),问题是他还信了自己在吹(25T梗)
的比喻
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发表于 2022-3-25 14:50  ·  天津 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-3-25 14:28
马克塞尼吹的牛现在基本都实现了,而xbox series吹的牛露怯的可不少了,不但12t是不是真材实料令人怀疑, ...

12T肯定是有的.但是正如马克说的
“一致性在很多地方都出现了,可能最大的一致性问题是GPU缓存中的陈旧数据。在读取SSD时刷新所有GPU缓存是没有吸引力的选择,它可能会损害GPU性能,因此我们采用了一种更温和的处理方式,在这里,一致性引擎会将覆盖的地址范围通知给GPU,而数十个GPU缓存中的定制清理程序会精确地逐出这些地址范围。”

导致了多出的那2T因为架构的问题变成了折算的性能了...再说白一点就是暴刀运算浪费了2T甚至更多(优化不好的游戏)

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发表于 2022-3-25 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
一个通用技术,哪个平台先实现了,如果能够达成更好的效果,这无论如何都是一件值得肯定的事,就事论事不行吗?搞那些无谓的攻击和冷嘲热讽,之前是VRR,现在FSR 2.0,虽然我问这个问题我自己都有答案,很多人只谈立场,不谈是非

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发表于 2022-3-25 14:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-25 14:50
12T肯定是有的.但是正如马克说的
“一致性在很多地方都出现了,可能最大的一致性问题是GPU缓存中的陈旧数 ...

这个就是cache scrubber吧,好像是马克塞尼申请的专利,据说会用到rdna3里去的技术。
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发表于 2022-3-25 14:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-3-25 14:12
快是快,但我个人体验来说秒读和5秒读没有影响,流式传输能有2.4gb/s就能实现。但我敢说如果ps5有825G的 ...

是不是说其实xs系列快速恢复那个功能也无所谓的 不在乎多那么游戏启动点时间
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