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[业界] 前任开发者评价《神鬼寓言》进展缓慢:制作团队没经验

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 楼主| 发表于 2022-3-24 00:05  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,《极限竞速 地平线 5》开发商 Playground 正筹备《神鬼寓言》系列新作,但官方迟迟没有放出新情报。近期,游戏设计师 Juan Fernandez 接受了媒体采访。这位设计师之前曾在Playground 团队工作。在他看来,《神鬼寓言》进展不顺是有原因的。


根据 Fernandez 的说法,他在任时《神鬼寓言》的开发进度就很缓慢。工作室缺乏专门人才,难以制作一款慢节奏的 RPG 。

Fernandez 表示:
他们(Playground)非常聪明,他们知道自己在做什么。他们想拓展一些不同的领域,他们认为自己擅长的是开放世界类竞速游戏。(但是)他们当中缺乏了解(开放世界 RPG )玩法的人。在一款开放世界(RPG)中,你该如何去掌控角色及动作,这和赛车类游戏的做法大有不同。


Fernandez 还指出,Playground 存在“人少办大事”(doing more with less)的风气。这也拖慢了开发速度,导致项目周期不断延长。
动作 RPG 开放世界的制作非常复杂,需要花费大量时间。许多 PlayGround 成员有一种‘人少办大事’的心态,如果《刺客信条》要由 5000 人完成,那他们(PlayGround)只要 150 到 200 人。如果他们制作《刺客信条》要 7 年,那他们制作《神鬼寓言》就只要 5 年。有野心当然好,但你也得实事求是。我看到的就是(在这种情况下)开发周期越来越长。
不过这位前员工也提到,自己离任后,PlayGround 招揽了更多人员。因此上述问题现在是否解决,他自己也不太清楚。不管怎样,我们还是希望《神鬼寓言》新作能顺利完成。
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发表于 2022-3-24 00:17  ·  未知 | 显示全部楼层
不少狮子头的老员工加入pg开发肥波这个组了。
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发表于 2022-3-24 01:04  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
我搞不懂为啥要让做赛车的组去做rpg,就算强如r星顽皮狗突然让他们做赛车他们也做不了吧

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发表于 2022-3-24 01:18  ·  河北 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2022-3-24 01:04
我搞不懂为啥要让做赛车的组去做rpg,就算强如r星顽皮狗突然让他们做赛车他们也做不了吧 ...


当年ps2和xbox的fps黑煞就是一个赛车制作组制作的,还挺好玩的,画面也好
但是现在疫情下的工作效率,搞这种新东西我是不太看好
搞老本行的都暴雷了不少

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发表于 2022-3-24 05:01  ·  未知 | 显示全部楼层
也就是扣的問題。
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发表于 2022-3-24 07:13  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
当初微软说是几个月一3a来着?

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发表于 2022-3-24 07:33  ·  未知 | 显示全部楼层
当初说让PG去做这个,我就看不懂了。首先肥波这个ip经过狮子头解散就没什么必要继续下去,,何况让PG这个没经验的团体去接手这么个老ip能比狮子头做的好吗?
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发表于 2022-3-24 07:34  ·  未知 | 显示全部楼层

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发表于 2022-3-24 07:39  ·  未知 | 显示全部楼层
暮夏 发表于 2022-03-24 01:18


当年ps2和xbox的fps黑煞就是一个赛车制作组制作的,还挺好玩的,画面也好
但是现在疫情下的工作效率,搞这种新东西我是不太看好
搞老本行的都暴雷了不少


黑煞是个新ip,工作室是自发的完全发挥自己的才华来做。微软强行让其他工作室续命老ip的做法就没有取得过好的效果
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发表于 2022-3-24 07:50  ·  未知 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2022-03-24 01:04
我搞不懂为啥要让做赛车的组去做rpg,就算强如r星顽皮狗突然让他们做赛车他们也做不了吧


RX星好像有个赛车游戏我在psp上玩了好久
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