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楼主: 浮尘Y

[Mul] 《Forspoken》6分钟实机演示 展示敌人和小Boss

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发表于 2022-3-23 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-23 10:18  ·  天津 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-3-23 10:05
至少战斗系统不会雷,不是说缝合就不好,反而更易接受

雷或不雷要到时看整体的流程和任务设计,这才是关 ...

缝合我不反对,但这跳来跳去跟猴子一样的战斗方式真是看着太单调了

悟道者

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发表于 2022-3-23 10:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
动作花里胡哨的,打了半天也没见打死敌人。

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发表于 2022-3-23 10:22  ·  未知 | 显示全部楼层
也不知道se为什么这么执著于这种人满天乱飞加五彩led的战斗……从ff13开始的,搞得战斗像杂技表演一样,玩法么简化得不行,搞得每场战斗都跟qte一样……
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发表于 2022-3-23 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
一些动作组模给我的感觉就是她在玩。。不是在战斗

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发表于 2022-3-23 10:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2022-3-23 10:30 编辑
survivor77 发表于 2022-3-23 10:22
也不知道se为什么这么执著于这种人满天乱飞加五彩led的战斗……从ff13开始的,搞得战斗像杂技表演一样,玩 ...


FF13是无辜的,人家仍旧是传统的ATB指令式战斗系统

而且是FF系列ATB指令战斗系统中战略要素最精深的一作,问题出在流程一.本道被人诟病

当然,十年后的FF7re同样延续一.本道却没人喷了

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发表于 2022-3-23 10:27  ·  未知 | 显示全部楼层
这个黑女的不错  必入
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发表于 2022-3-23 10:30  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-23 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-23 10:35  ·  未知 | 显示全部楼层
这战斗系统是真不错 慢动作选菜单的设定明显是参考了FF7RE的那套战斗系统 同时对于魔法的表现很炫酷

之前就说过 这游戏对于跑酷和魔法的表现都很适合武侠游戏 如果轻功能用这样的跑酷方式去表现的话会非常棒 同时像女主这样释放魔法去表现武侠小说里那些绝世神功的话 会不会很酷炫?想想看那水球魔法 如果换成火球的话 是不是就能用来表现天山六阳掌这样的神功呢? 可惜国内自己做不出这样的创意呀
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