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【脚本搬运】1.09 泛美AHK脚本V0.9 by Septomor 更新使用说明

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 楼主| 发表于 2022-3-23 00:42  ·  美国 | 显示全部楼层
wz.dd 发表于 2022-3-23 00:33
按 start 跑完一圈  然后 在 成绩面页 静止了  
没有循环。。。

作者更新的0.5版本好像有bug 我也是这样 先用老版本的了 已经上次在云盘里 可以再试试

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2022-3-23 01:27  ·  香港 | 显示全部楼层
尼古拉斯梁四 发表于 2022-3-23 00:42
作者更新的0.5版本好像有bug 我也是这样 先用老版本的了 已经上次在云盘里 可以再试试 ...

那路或多
那再等等  我去试试 布偶猫的那个脚本
多谢更新

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发表于 2022-3-23 03:16  ·  未知 | 显示全部楼层
脚本里的像素采集和位置信息都在哪些地方 能否指出 方便小白自定义
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 楼主| 发表于 2022-3-23 03:47  ·  美国 | 显示全部楼层
pijing3 发表于 2022-3-23 03:16
脚本里的像素采集和位置信息都在哪些地方 能否指出 方便小白自定义

32 33行的color_check1和color_check2分别是记分板紫色区域颜色和开启下一场比赛的绿色小箭头区域颜色

166和198行的四个数是像素区域 这些都要根据windows spy的数据填

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2022-3-23 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
谢谢分享,各位加油啊

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发表于 2022-3-23 14:03  ·  未知 | 显示全部楼层
谢谢lz,V0.7的pixel解决了我PS4读盘时间不稳定的缺点(我自己的keymouse脚本刷圈从来没问题,但是读盘时间有长短,导致脚本中断),用pixel模式是根据图像来决定下一步,挺符合我的,目前刷了几圈,还是蛮稳定的,强烈推荐
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发表于 2022-3-23 14:29  ·  未知 | 显示全部楼层
octco 发表于 2022-03-23 14:03
谢谢lz,V0.7的pixel解决了我PS4读盘时间不稳定的缺点(我自己的keymouse脚本刷圈从来没问题,但是读盘时间有长短,导致脚本中断),用pixel模式是根据图像来决定下一步,挺符合我的,目前刷了几圈,还是蛮稳定的,强烈推荐


ps4循环一次差不多多长时间
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发表于 2022-3-23 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢老板分享

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发表于 2022-3-23 14:40  ·  未知 | 显示全部楼层
iorizyq 发表于 2022-03-23 14:29


ps4循环一次差不多多长时间


肯定比自己写的脚本快。每个大佬都说这里等几秒,那边等几秒。我因为读盘不稳定,每个地方再加几秒,我自己较稳定的脚本要7分30秒。

这个是按钮出来就下一步,不出就等着,目前没看到过误操作,也没中断过。我现在去掐一个秒表。
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发表于 2022-3-23 15:01  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 octco 于 2022-3-23 12:31 编辑

测试结果来了:

V0.7 pixel脚本,PS4:6分5秒,不会受困于读盘时间长短(前面说了 是“读”按键的),容错性相当高,预计收益可稳定达到50万/小时,强烈推荐
V0.7 pixel脚本,PS5:4分58秒

我自己优化了N遍的keymouse脚本,PS4:7分30秒,跑圈已经不会出错,但是回放卡顿、读盘快慢都会低概率造成脚本出错,需要重置。关键是如碰到脚本终止的情况会浪费很多时间。
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