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廉颇老矣~尚能饭否?浅观PS5版80港币的“画面进化”

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 楼主| 发表于 2022-3-22 18:30  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 狭雾凌 于 2022-3-22 18:28 编辑

给丫爱5自打2013年降生于主机平台以来,至今以历三世、九个春秋,可谓不折不扣的的三朝老臣。

本次在PS5平台再次举旗而战,虽已显老态,然古语有云:“姜是老的辣,瘦死骆驼比马大。” 更何况它乃是三世平台上,几乎无人能敌的敛财之王(截止去年年底为1.6亿套)。

据此,让诸位再看一眼这位三朝老将的晚年武技,是否已黔驴技穷。

PS:只是一些粗浅的见解和简单的举例,权当娱乐诸公。

为了体现出一些效果(比如HDR),截图全是屏摄。

另外,论坛的压缩技术我是服的,通常会把图的质量压倒......又小又失真....所以大家凑合看就好,本来我拍的就不咋地....


一、阴影进化

PS5版提供的较高的阴影投射特效,阴影细节和特效更为完全。




在上面两张屏摄图片中,可以注意车前灯对前方物体造成的投影(后者是投射到范杰立卡广告上的影子),相对PS4版更复杂,更细致,动态表现也更好。
顺带一提,PC版最高投影设置也是这个效果。



2、抗锯齿

PS5版提供了比PS4版强大了许多的抗锯齿效果,之前的PS4版很多地方都充满可见的狗牙,这次全部消失不见,物体的表面都很丝滑,这次拿最显而易见的电线举例:






在之前PS4版中,这些电线稍微延伸一点,都会成为锯齿和狗牙相连的线头,很影响观感。



3、HDR

PS5版中HDR效果最明显的就是亮度和对比度,尤其以广告牌、警示灯等最为明显,其亮度能达到的效果让我想起一些HDR的演示影片:



例如上面这张是在lifeinvader总部拍摄,其中三个LOGO灯牌的亮度能达到的nit目测800-1000,游戏中这样的地方还有很多,当然也很耀眼。



上面这张是拍摄电视里游戏画面所呈现出的光源效果,可以看出光源的亮度和对比度是有很好的HDR光对比的视觉感的。



4、“廉价光追”还是“混合光追”?

PS5版中提供了三种模式,分别是保真效果,还有光追性能,以及性能模式。
游玩的时候首先推荐光追性能,保真效果不是写轮眼不推荐,性能模式则有不少细节损失,光追性能模式为最佳选择。

而从这里开始,就是本次升级最复杂的地方,这次R❤提供了较为复杂的混合光追,不同以往的单纯的有限全局光照和镜面反射效果(ssr),这套“光追”十分节约性能。
要知道,全局的正向光追是非常耗费资源的,所以根据不同的角度观察,可以判断这次R❤采用的是混合光追,可以丢失一些光线追踪,但保留一些可见(显而易见)特效,并且提供了不错的视觉效果。

但在哪里体会到的最明显呢...?我都没想到,居然是大理石………………



在老麦家中,这块巨大的大理石茶几上,就提供了很好的例子,买过的玩家可以自己去试一下,不同的角度反射的效果的变化,可以看出是光追,而不是普通的镜面反射。



接着我就来到了地铁站入口。





与镜面反射不同,光追不是镜子,而是根据光线,计算出来的模拟效果,地铁下的大理石每一整块都是独立的,所以在块与块的连接点发生扭曲的效果,但如果你换个位置,由于光线不同,你看的就会发生变化。




人体的投影和反射……上面这张不明显,加上我的手机和渣拍摄技术....




这张就明显一些。







上面这三张,就体现出在不同位置下,大理石地板(块与块)因为光线的变化而产生出不同的折射效果。

然后是下面这个效果,我还是比较欣赏的:





在上面两张屏摄图里,第二张的位置,在第一张的对面。
你可以看到透明玻璃不仅保留了透明的效果,而且还映射出了对面海报,并体现出很有层次的反射效果,不是单纯的ssr。




5、高精贴图配合更复杂的光线技术运用

从上面的例子可以得出这样的误解——光追便是更加复杂的镜面反射效果

其实完全不是那样的,说白了光追就是追求更真实的光照效果,光线对于整个环境照耀下,如果能够追踪每条的光来源,然后再去追踪它的反射和衍射,等等,就是最理想的自然化光追了。
这里当然也包括自然光(太阳光等)。
但那实在太耗费性能了,所以混合光追,去一大部分(许多一条条正向光源),保留有视觉效果的部分(部分正向光追和部分逆向光追),是目前不少游戏的选择。

比如什么叫把复杂简单化的光线处理呢,这次还有这样的例子:



这张屏摄图可以看出游戏时间为傍晚,晚霞灿烂。





这两张屏摄图可以看到,车前盖和侧身,都有不同程度的受到晚霞的映照,并呈现出不同的光色差。
其实,PC版也有这种效果,但那是光栅化处理的,没有这版的自然,尤其是动态效果,可惜现在不能发视频,就算发,也是压制的不成样的。

同样的情况还有:





前一张是加油站的霓虹灯广告牌,后一张是车体反射光线所得出的效果,有些比较夸张的MOD会把车体变成镜子,那是不真实的,由于哑光、还有粗糙的表面原因,所反射出的效果应该是模糊且变形的,而且有时候因为角度反射的原因还会分裂。

有了这些光追效果后,剩下的就是高精贴图,这两样东西一组合,的确给PS5版带来了80块港币应有的提升





由于提高了最大视距,在早晨的时候甚至出现了透明“海市蜃楼”的Bug效果








之所以选择同样的角度拍摄几张,目的是为了观察到不同时间内,即使是细微的时间差别,光照所带来的画面变化。





雨天的镜面反射也有所提升,并受环境光而改变效果。









由于最大视距提升,荒野的效果提升感觉最好,但很可惜屏摄表现不出来(再次吐槽自己的渣手机和摄影技术),不过通透感和层次感确实不错。


而在高精贴图下,收益最大的就是城市的各个砖房,还有角落里,即使是差距很小的不同时间段里,也能感受到明快的层次,还有丰富的细节提升:


































而NPC质量提升很小,但数量有所提升,在复杂的场景里,会让画面更丰满:













6、总结
总之,再怎么折腾,由于底子原因,毕竟是员老将。
其老引擎、老建模和无法重制的老技术让画面没有质的提升,不过又是一次缝缝补补而已。
但R❤依旧展现出了它的一些...能力,尤其是这款游戏在缝缝补补后,在大场景,大的自然场面里,依旧能展现出很好的观感。

值得夸奖的是手柄适应效果,的确让人满意,开车的回馈,还有地面,下雨,不同环境下所表现出的不同震动效果,比SONY很多第一方要做的出色。

所以——老将虽有余威,然不可再久战了,希望它们能意识到这一点。

等等....

也许我不该花这60块?这岂不是让它自认为还能日食斗升?

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发表于 2022-3-22 18:44  ·  未知 | 显示全部楼层
买了还没玩,第一次玩GTA系列,等环白金再玩。
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挺好,就是人物建模没有提升
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给楼主点赞 测的很详细 本来不想再买了 看完决定再入一份
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挺期待大镖客次世代版的,我愿意再买一次
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80是和神海一样有偿升级吗?

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看完我觉得也得花这60软妹币了,还是忍不住

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发表于 2022-3-22 20:52  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,花了这么多功夫去对比~

我玩过了序章就退了,直观感受没什么区别(和PC)……分辨率还更差……

买了4次,玩了X360,PS3,PS4,PC,PS5五个版本了~哎,真不知道还要玩多少年,当年sa和4是最新的时候还跟朋友说,我这几年都在这个游戏里边生活……5出来了更是……但是……我真没想到这一次一过就是9年……

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发表于 2022-3-22 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
其实物理效果都有提升的,例如汽车玻璃爆破之后的碎片,烧胎的烟雾
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发表于 2022-3-22 21:04  ·  未知 | 显示全部楼层
第一梯队那人呢,到你表演时间了
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