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PRO机型的尴尬

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 楼主| 发表于 2022-3-22 11:27  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
从PS4 PRO跟XBOX天蝎经验来看
PRO版机能指标提升很大,但实机游戏提升很小,尤其是游戏本身都是以标准版主机机能制作,只能在分辨率与帧数上被动的波动,最要命的是还没玩两年次世代又来了又得换。
完全按PRO标准开发的游戏又不存在。


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发表于 2022-3-22 11:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
铁拳7PRO比PS4提升明显太多了

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发表于 2022-3-22 11:32  ·  未知 | 显示全部楼层
ps4起点太低,1080p都不能保障,一堆游戏900p,pro是无奈之举。
ps5起点不一样了,有没有pro还要看amd新一代光追方面有没有质变,否则拉不开差距。
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发表于 2022-3-22 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
还是要看开发商有没有那么多精力

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发表于 2022-3-22 11:41  ·  江西 | 显示全部楼层
索尼不允许按ps4pro标准开发游戏,这东西本身就是为了适配4k电视来的,其他部分提升很低

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发表于 2022-3-22 11:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
8k 60帧是起码ps5 pro要达到的

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发表于 2022-3-22 11:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
PS4是在PS3失敗後元氣大傷之下做出的裹足不前設計, 所以在當時上昇空間十分大
PS5現今看來各方面都超前了, 單純為了多少T的數字搞Pro的話不如直接着手下一代主機

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发表于 2022-3-22 11:54  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
就AMD现在一般般的光追效能,出pro是为了真4K60么

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发表于 2022-3-22 12:02  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉就是PS5的开发品
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发表于 2022-3-22 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
当初PS4的CPU性能太差了,同期游戏跟PC差距明显,尤其是那几个第三方大作,辐射4和巫师3
后来也没优化到多好,不得已才出的pro型号,但是pro机型又没能把所有游戏提高标准,像血缘这种
至今没个强化补丁
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