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【咨询】物理和斩击、突刺的区别是?

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 楼主| 发表于 2022-3-21 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
斩击和突刺不都属于物理范畴么。。。

物理低、斩击高和物理高、斩击低,收到斩击后的防御能力哪总组合更强?

一直不太理解这个概念
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发表于 2022-3-21 17:00  ·  未知 | 显示全部楼层
怪物的质量,出血的效率?

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发表于 2022-3-21 17:03  ·  未知 | 显示全部楼层
斩击、突刺、打击算是物理的三个子类型吧,有对应的抗性,比较明显的就是矿洞里的结晶人,斩击和突刺抗性高刀剑打不动,换一把打击为主的小鸡腿就能轻松敲死
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求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2022-3-21 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
你看武器的说明,会标准该武器是打击,穿刺还是斩击。一般来说刀剑类都是斩击,枪矛刺剑一类是穿刺,锤子一类的是打击。对于敌人来说,软体敌人一般弱突刺,重甲or结晶类敌人弱打击

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发表于 2022-3-21 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是源自dnd的数值概念,slash,piece,bludgeon

起源自古代武器实战,最早是三类攻击动作

板甲砍不动,刺不穿,就用战锤震你五脏六腑

锁子甲不怕砍,但是怕刺

然后就由具体对象的特点想出来的耐性

比如骷髅zombie不怕刺不怕砍,但怕锤,一锤子砸散架

魂系的这些其实就是对应的dnd的三种物理攻击的抗性
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 楼主| 发表于 2022-3-21 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上几位,那所谓“物理”呢。。。

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发表于 2022-3-21 17:42  ·  北京 | 显示全部楼层
物理就是物理攻击啊·····刀枪剑戟斧钺钩叉拐子流星拳头脚丫子这种直接招呼的都算。和魔力祈祷这种花里胡哨的光波啊流星啊火焰啊雷电啊冻气啊效果相对应

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发表于 2022-3-21 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-3-21 18:29 编辑
要客观 发表于 2022-3-21 17:31
楼上几位,那所谓“物理”呢。。。


所以这就是当年恶魔之魂让欧美dnd粉丝高朝的原因

我一说你就懂

dnd里 长剑这把武器,既有挥砍属性,又有穿刺属性,原因是长剑即可以砍又可以刺

但是因为回合制的原因,并没有实体化 也就是说欧美dnd游戏一直没有做即时动作模组来区分长剑的这两种攻击威力区别,只有数值区别

魂系从恶魔之魂开始,武器的伤害由武器攻击动作对应决定

比如恶魔之魂的sabre或者黑暗之魂的claymore,你按R1,动作是挥砍,他就算物理或者挥砍伤害面板

如果你按R2出穿刺动作,那就算面板上的穿刺伤害,或者对弱穿刺的敌人有伤害加成

懂了么,这就是把dnd的三种物理攻击所见即所得了

包括双持武器力量1.5倍也是,所以我一直说魂系就是所见即所得的RPG系统

实体化,由你的攻击动作的模组类型决定,是挥砍动作就算物理面板,是钝击动作就算钝击伤害(比如恶魔之魂的巨大剑单手持时的R2),是穿刺动作就算穿刺伤害

某些魂系没有slash属性,所以默认物理就是slash属性,就这么简单

如果武器没有区分穿刺和钝击数值,就表示所有动作模组威力加成一样,没有额外属性加成,只算动作倍率

魂系的伤害算法,首先看动作倍率,比如重击R2肯定比普通攻击R1的倍率高

其次看动作模组类型,是挥砍动作还是穿刺动作还是钝击(打击)动作来算对应的伤害

比如太刀打耐挥砍弱穿刺的敌人,你用R1挥砍动作打他会吃亏,用刺击动作就会赚伤害加成



至于老头环,不知道,应该差不多,但是最接近经典dnd的还是恶魔之魂和黑暗之魂

圣骑士

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发表于 2022-3-21 19:13  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-3-21 18:02
所以这就是当年恶魔之魂让欧美dnd粉丝高朝的原因

我一说你就懂

讲解的非常清晰,多谢。学习了。

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发表于 2022-3-21 19:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2022-3-21 17:31
楼上几位,那所谓“物理”呢。。。

不是所谓物理,是所谓魔法。所谓魔法就是箭矢差点大小便啊,破伤风啊…… 真 附魔
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