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楼主: gaga0915

成功的开放世界和它们的模式有关系吗

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 楼主| 发表于 2022-3-18 13:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-3-18 13:20
其实我最近在想,如果地平线,育碧这类游戏,内容完全不变,但把任务指引完全删掉,菜单也不要有任务列表, ...

我觉得你这学的都是糟粕啊,我完全同意地平线开发者的话啊,虽然地平线我没玩, 但就凭老环这拖后腿的支线很有可能确实是被地平线完爆了

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发表于 2022-3-18 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
老头环那个应该叫迷宫集锦

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发表于 2022-3-18 13:34  ·  日本 | 显示全部楼层
elden ring这游戏把开放世界删了不影响任何体验

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发表于 2022-3-18 13:38  ·  天津 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-3-18 13:20
其实我最近在想,如果地平线,育碧这类游戏,内容完全不变,但把任务指引完全删掉,菜单也不要有任务列表, ...

不可能, 玩家在对比不管是野炊还是老头环在和罐头比较的时候,有一个非常重要的地方忽略了,就是主线与支线的丰富程度!!
野炊和老头还,主线基本上就是**,而且可以说是没有主线,跟着指示走,只要你能打得过boss基本上不用动脑子就能通关!而罐头厂的游戏,还是有一条主线的,如果你不走主线,就不可能通关!!
再说支线,野炊和老头环的支线就不用说了吧,总共就那10几20个,数量并不是很多,其余的地图空间完全都是靠着各种宝箱呀,小任务呀,小迷宫什么的进行填充,再加上巧妙的地图组合而成,这些东西都是需要人工手工干预的,所以他们才敢在游戏里面特别是支线任务几乎0引导!
而罐头厂几乎搜有的地图空间都是用各种各种的支线任务填充,因为地图基本上都是机器生成,很少有人干预的地方,所以导致不适用野炊这种零引导方式!为了祢补这个劣势,所以必须要用海量的公式化的主线任务填补这方面的空白!! 在开放世界早起的时候,这种方式是效率最高,也是最能打动玩家的方式,而多年累积下来的技术与惯性,所以才导致了现在这种情况!!要知道罐头厂也是最早一批开始涉足开放世界游戏的厂商,上一个使用公式化开放世界打出名声的蠢驴,就折戟沉沙公式化上面了!而老任和fs,都是最近几年涉足开放世纪,在没有之前惯性与积累的情况下,第一次作品就能做出这么好的开放世界游戏,其实也是奇迹了,游戏界真的很难在冒出来第三个了!!我想能玩到下一个达到老头环品质的游戏,估计还要至少在等5年,今年年底的野炊2不算

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发表于 2022-3-18 13:40  ·  天津 | 显示全部楼层
难道不是因为任天堂和老贼不整UBI这套罐头系统,所以他们才是任天堂和老贼吗?所以业界才认吗?
罐头的模仿品有很多,就没见哪个模仿品,不会用因为罐头被人吐槽
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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-3-18 13:43  ·  未知 | 显示全部楼层
和题材有关系,比如对马岛和地平线 我就喜欢对马岛
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 楼主| 发表于 2022-3-18 14:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-18 13:40
难道不是因为任天堂和老贼不整UBI这套罐头系统,所以他们才是任天堂和老贼吗?所以业界才认吗?
罐头的模仿 ...

我觉得育碧的罐头问题是因为它主要是为了服务于高产能,实际对于游戏好不好和不好的方面可能每个人理解也都不一样,没有明确标准也无法统一一下给出哪部分才是真正不好的界限,到底是开放世界结构太平庸,还是太缺乏关卡设计,还是核心玩法太流俗浅薄,这些都属于罐头的一部分,然而有些能够花时间去改进,有些部分不行就是不行与时间无关。

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发表于 2022-3-18 15:17  ·  天津 | 显示全部楼层
gaga0915 发表于 2022-3-18 14:25
我觉得育碧的罐头问题是因为它主要是为了服务于高产能,实际对于游戏好不好和不好的方面可能每个人理解也 ...

讨论的是游戏成功的地方,产能应该不在咱们的讨论范围内
当然,如果站在UBI财报角度谈成功,那另当别论
玩家需要的不是千篇一律的游戏,而是百花齐放游戏体验
UBI的罐头,带起来了很多效仿者,公式化做游戏,复制粘贴场景敌人,游戏单调,为了增加内容而增加内容,这是罐头被诟病的地方
好不好,确实每个人的理解不一样,但是我相信,媒体的评分还是能参考一下的
看一下罐头的得分,再看看媒体的评价,如果说这个完全没参考意义,那也是不现实的

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发表于 2022-3-18 16:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
法环还不够罐头么?算一个不在地图显示+没有完成度显示的罐头吧~~~~

还有我巴不得西之绝境收集品显示,资料什么的连1代的靠近显示都没了。

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发表于 2022-3-18 17:17  ·  未知 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-03-18 13:20
其实我最近在想,如果地平线,育碧这类游戏,内容完全不变,但把任务指引完全删掉,菜单也不要有任务列表,所有主线支线全凭脑子记,然后难度强制最高难度,会不会变得好玩一点?探索性会变高?地平线打开地图,像关爱***一样把所有收集品全给你标记好了,完全没有探索乐趣,收集成了机械化的任务而非意外收获,这点法环和野炊做的很好。


方向是对的,但光删掉任务指引远远不够,还是得让玩家知道任务点在哪里。

剧情里埋下线索、 设计视觉标记吸引注意,触发呼救爆炸之类的听音辨位….开放世界神作就这么诞生的,但这些隐性指引的成本要比 在地图上画几个点 高出几个数量级,有雄心这么做的厂商并不多
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