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楼主: akixxx

怎么看老头环销量大爆后,对业界的影响?

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发表于 2022-3-16 15:14  ·  未知 | 显示全部楼层
别的先不说,我希望索尼先把日本工作室给赶紧重组了,小机器人哪个太小 不能算。
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发表于 2022-3-16 15:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
akixxx 发表于 2022-3-16 14:38
CAPCOM有动作优势,箱庭设计也是老手。他是目前最有可能青出于蓝的大厂。 ...

唯一有希望的也就是卡婊,技术积累太到位了,资产也撑得住他深耕,就看他愿不愿意。其他家要么缺技术积累,要么缺深耕新IP的资本。都白给

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发表于 2022-3-16 15:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 wanghui 于 2022-3-16 15:23 编辑
滅末鬼 发表于 2022-3-16 14:43
好几个朋友气的砸电脑和电视了估计很多人不会再跟第二次风


你说的很对,跟风的太多了,在出,我也不首发,打了96个小时还没通关,也不太想玩了,最近3天就玩了1个小时。

如果这类游戏出多了,我还不如玩奥德赛,地平线这些有指引和标识的游戏那,还可以看风景,轻松愉快游戏。

但这里天天发贴讨论的人,不是高手就是肝帝,一张口就是白金而不是通关,真是比不了,掰掰手指看看这样的人实际没几个,多数人玩玩就是娱乐一下。

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发表于 2022-3-16 15:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
jack424800 发表于 2022-3-16 14:35
最好就是不要被影响到,就好像血缘1那样,我就是打死不出血缘2,美名其曰“开发中”,拖死你没商量就对了 ...

谁跟你说在开发中了?从来就没有,连补丁都没有

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发表于 2022-3-16 15:26  ·  天津 | 显示全部楼层
我简单说一下我认为这款游戏火爆的原因
1.马丁的影响,冰与火之歌的影响力实在是太大了,马丁的加入个人认为是法环破圈最重要的原因
2.MTC均分97,这个评分是否过高我持保留意见,我本人给出的评分预期在93~94之间,而实际游玩后认为评分也应该是93~94
但是媒体的评分是97分,这个分数直接把游戏从佳作推为神作,依照这个评分入游戏的不在少数
3.这次有各种各样的方式,可以降低游戏难度,让轻度玩家,可以无压力通关
4.魂游本身成功的地方,就是魂游操作简单,上手容易,并且弱小战胜强敌之后,可以获得巨大的满足感。绝大多数玩家,是不追求繁复的输入指令的,而这款操作简单的游戏,非常符合大众的胃口。
5.魂游固有的优秀美工加持
6.世界富有探索性,玩家可以在探索中,不知不觉度过很长的时间。(我本身不喜欢探索,所以把这个要素放低)

当然法环也有缺点,但是讨论游戏成为爆款的原因,一定是分析他优秀的地方

至于其他厂商能学的东西,我认为有以下几点
1.找知名的作者、演员、明星等等进行多方的合作,去吸引圈外粉丝,达到破圈效果。这点老头环不是第一个,但是是最成功的一个。
2.简化复杂的游戏机制,吸引轻度玩家,给轻度玩家以正常通关的选择(个人认为,没有设置难度选项,是非常正确的)
3.给一些罐头厂提供点新思路,不要总是满地图的问号,来点新的东西,老头环这套不说完美,但是还是有值得借鉴的地方,看各大厂商怎么去从中取经

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2022-3-16 15:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
后面就等年度版的了,这波出圈显著

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发表于 2022-3-16 15:43  ·  天津 | 显示全部楼层
另外,就是个人认为,马丁甚至有可能,会专门写一部艾尔登法环的小说
如果依然火爆的话,改编影视作品,那么也是指日可待
一旦成了“影视——著作——游戏”三栖息的IP,那么这个IP的价值就真的不可估量了

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发表于 2022-3-16 15:51  ·  未知 | 显示全部楼层
盲猜,跟风的很多,弃坑的也不少。过一段时间看看通关的奖杯率即可见分晓
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发表于 2022-3-16 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
应该没什么影响  要做这样堆量的实在的开放世界游戏 需要多年的积累和超越同行的野心  大部分厂商都不具备这样的素质
说老头环成本不高是有待商榷的  它里面大量的系列以往出现的怪物设计和动作模组 也许还用上了一堆以往的黑魂的场景废案 完全是一个积累的产物  你要让任何一个厂商全新做一个如此体量的游戏 开发时长和成本都是非常可怕的

开放世界本就只属于那些能够高投入用心打磨的公司 而不是工业化流水线产品  比如GTA是为了一个叙事体验而把整个城市做出来 城市是服务于叙事本身的 你完全可以不探索也体验到一个很好的故事  老头环依然是黑魂体验 只是它把黑魂的箱庭体验做了多个高品质的内容分散在一个大世界里  它们的共同特点就是“开放世界”的部分只是服务于核心体验的附属品  在保质保量的提供高质量体验之外 还把这个世界其他部分也给做了 你去不去 世界就在那里  
而很多开放世界游戏都把在地图上跑图作为和核心体验  怎么重复利用资源把地图做的大一些 怎么让玩家多开几个据点 怎么用任务填充地图 怎么让玩家把地图每一寸都舔了是他们的主要追求 和GTA 老头环这种游戏的设计思路是相反的

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发表于 2022-3-16 15:57  ·  未知 | 显示全部楼层
akixxx 发表于 2022-03-16 14:16


只狼也就500万。比仁王高不了多少。

所以大家应该都会研究为什么老头环一下子翻6倍了,我估计应该都会觉得开放世界这个噱头很重要。


只狼500万是2020年9月的数据。以只狼的热度保持,和至今折扣力度也不大的态度看,后续卖得不错。
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