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地平线2 西之绝境 主线通关感

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 楼主| 发表于 2022-3-16 12:49  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
游玩设备:PS5 X91J
游戏版本:前3个主线任务1.06,后面至通关1.07.几乎都是性能模式游玩.也用画质模式体验过画面。
画面:10
确实无可匹敌,1.06性能模式太垃圾植被闪烁瞎眼,画质模式画质是赞,1.07性能模式体验很不错了,画质模式帧数其实还是捉急,特别是大场面和雪山肉眼可见的卡。丛林和海边确实是见过游戏中最好的氛围和画面。传送时会出现显卡花屏得效果(个例?)也遇到过建筑模型透明,这么大的地图可以理解,天气和其它效果也不错。

音乐:8
主题曲的旋律很难遗忘令人印象深刻,而且很有气势,有种确实是为了地球而战的史诗感,配音,音效什么的也想当到位。

剧情:8
本质上剧情是那种不是很硬核的却装得很硬核得科幻背景,1代玩通后直接丢了个伏笔,没想到2代更直接,直接到说明下作的BOSS是谁的程度,演出效果几个重要情节烘托得真得有点缺一口气的感觉,人与人的喜怒哀乐不互通确实是真的,埃洛伊真是工具中的标杆,有时候真想射死里面的人物但是模型是空气(箭穿过去了),对话全程没有按键跳过过,人物玩过前作,感觉都挺丰满演出也在线。

游戏性:6
1 默认难度通关的,28级好像,射手天赋点满,加了几点回血那边,装备武器也都是初始的那些,几乎没做过箭袋**什么的,战斗几乎都是靠翻滚躲伤害,拉弓射箭,手柄回馈做得很不错,只有几场BOSS战直接顶着BOSS埋地雷……1代我记得我用得最多得是吹口哨蹲草丛,这代没用过,近战也几乎没用过,很看重弱点攻击,幸亏默认难度不高否则可能真得要练级去了,我看了下和主线写得任务等级脱节5级上下,战斗设计的太繁琐了,明明能1种2种武器解决的战斗一定要分得那么细,不但武器细连ammunition都细,这种设计得越多越让人感觉繁琐头大懒得研究。BOSS也是瞎看着人当面给它放地雷它还奋不顾身。还单独设计出个背包系统让玩家升级,好吧一般游戏分个主线支线就行了,它直接再增加个工作……真得叫工作。
2 任务导航总差一口气,明明前面全都给你标明地点了,突然到后面就要你自己寻找了,靠,这就让人很郁闷,你干脆让我全自己找,突然断掉引导就感觉前面做的引导全部要重新学习了,做得唯一一个支线任务竟然困在一个地下基地出不去了靠,传送**用完了附近又没传送点,真得恶心场景还特别特别重复,令人分不清人到哪里了。
3 攀爬系统你要嘛就干脆设计成塞尔达那种全都可以攀爬,要嘛干脆线性攀爬一条路,设计个不伦不类的,经常要对着墙壁瞎跳……攀爬引导开启后是最突兀的了。这代多了个通风口拉拽什么的动作,很出戏,也需要按3个键实现一个功能……还有这该死的拾取系统,打断骑行,箱子必须按住拾取,树药什么的终于可以设置按一下拾取了。
4 骑行系统玩过的最不爽的了,机械马真是不智能,碰到大多障碍不管大小都是停住,很容易卡进个地方出不来,明明口哨一吹无论什么障碍都过得来的,2档速度也太少了,一点都没速度感,要不是没探索不给传送,鬼才**.飞行坐骑也一样,速度太慢了,一点也不爽,本来还想拿到后飞行探索下,拿到后一点用的欲望都无。
5 那个该死的耳戴电脑,肯定不止我想丢了它。真感觉还是别用让玩家操作了,看个文档听个音频,一个按键可以解决的事情,它要按住开启,再对准目标读取等待,音频要按下三角聆听,文字还得按面板还老感觉镜头移动没读取成功,读取后还能读取让人感觉还没收集全。我记得1代还稍微简单点好像都是音频。新增的水下体验,也是一言难尽,加速姿势满分效果奇怪得像马鞭一样不停得按,幸亏主线没多少水下戏份。对着一件可互动得物品,得找姿势,太远太近都不会出提示按钮。
6 这游戏有太多别的游戏影子,有几个点特别明显,走棋子巫师打牌(我是一牌未开),爬山射箭捡药捡树枝古墓丽影(我感觉这就是古墓丽影外传),滑翔塞尔达(MD还没学好才又几个地点需要用?鸡肋)

怎么总感觉这游戏设计得就是不让玩家爽得感觉。(是不是该把不需要的去掉?)
个人体验,不喜见谅。

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发表于 2022-3-16 12:51  ·  未知 | 显示全部楼层
最噁心的是無聊至極的機器棋還設置了個獎盃。。。
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发表于 2022-3-16 12:53  ·  未知 | 显示全部楼层
另外攀爬你R3掃描一下就知道哪裡可以爬哪裡不可以了。。。你通關了都沒發現這點?
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 楼主| 发表于 2022-3-16 12:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2022-3-16 12:53
另外攀爬你R3掃描一下就知道哪裡可以爬哪裡不可以了。。。你通關了都沒發現這點? ...

以下是上面的原话:
攀爬引导开启后是最突兀的了
该用户已被禁言

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发表于 2022-3-16 13:24  ·  未知 | 显示全部楼层
音乐至少9分吧,开篇跟结尾的主题曲太棒了
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发表于 2022-3-16 13:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
武器根本不用研究啊,属性什么机器一扫描就知道抗性和弱点

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发表于 2022-3-16 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈元 于 2022-3-16 13:35 编辑

画质模式帧数很稳定,从1.06玩到1.07,白金,从来没有觉得“肉眼可见的卡”,可能是我帧数不敏感?
普通难度的战斗,确实用不了那么多种武器和战术,建议试试最高难度,竞技场的战斗,你就能明白为什么设计那么多东西了。
任务系统,我觉得挺好,给你指个大方向,避免迷路,剩下一点给你一些自由探索的乐趣,或许你就喜欢纯傻瓜式一步到位,所以不爽。
攀爬,我觉得比1强多了,要说多好也就是比1好,和神海这些还是有差距。
骑行这个东西,长按哪个键来着,可以自动寻路,本身就是让你走大路用的,大路哪里有障碍物?你非得骑着它翻山越岭,这和开着跑车爬山,然后吐槽跑车不给力有啥区别?对了,我还挺喜欢骑马比赛的。
飞行坐骑确实鸡肋,得到的太晚了,篝火都开得差不多了,有没有它也没差,最大的作用就是为了飞行任务的奖杯。
focus吧,感觉就是想把扫描的操作完全还原过来,反正我没觉得有什么不妥
学别的游戏元素,全世界的开放世界都在这样,在我看来也无所谓,至少不会影响我的心情。
可以感觉楼主是正经玩过的,但是呢可能比较年轻?或者说比我年轻。兄弟你玩游戏的心态游戏更偏向于想要简单,爽快,主要槽点也都围绕这个中信思想出发的,那可能地平线很多设计会让你不爽,主要还是这游戏想要带给玩家的体验和你本身的游戏需求有偏差,因人而异吧,能写这么多东西也挺实在的,是个有热情的好玩家。
最后说点自己的感想就是玩家本身的心态确确实实会对游戏体验带来天差地别的影响,找到能让自己感到快乐的游戏才是最重要的。

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发表于 2022-3-16 13:37  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
音乐这一项,我觉得有年度潜质,你也感受到那种气势了,几次人声令人印象深刻,这个是很加分的,因为完美的契合了游戏当时的意境

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发表于 2022-3-16 13:44  ·  未知 | 显示全部楼层
滑翔不是蝙蝠侠么,怎么成塞尔达的了?捡垃圾跟古墓丽影有什么关系 之前这类游戏不到处都是么?
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发表于 2022-3-16 13:47  ·  江西 | 显示全部楼层
我的感受把,单弹战斗和攀爬把,这代那个扫描和野外的攀爬挺好的,然后就是有些攀爬解密做的实在太绕了,有些重复拖来拖去的实在受不了,然后就是战斗这块高难度,机器伤害设定太高了,加上基本上都是群怪,而且怪的连击并且会根据你的方向二次锁定,还有经常没提示的视野外秒杀炮,我是觉得真的太恶心了,真没必要做这么离谱,我觉得把翼盾这东西确实可以有,比如可以防1次攻击然后进入cd这种,然后可以开起来停怪冲撞什么的.
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