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[闲聊] 既然无私服务在现实是不存在的,游戏呢

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 楼主| 发表于 2022-3-14 09:16  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
大表哥2啊,地平线啊,这类游戏,一般都有半路呼叫求助啥的,你们都停下来去看看呢,还是无视直接赶路,自己几乎都是停下看看的,不管事大事小,虽然有的时候,特别是大表哥2,会各种意外结果,帮得了的会很开心,帮不了的会很内疚,你们游戏中的无私服务是怎么处理的呢?
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发表于 2022-3-14 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏有奖杯系统 大表哥有善恶值
抛开这些不谈,怜悯之心人皆有之,
要求高一些,那就是 莫以恶小而为之 莫以善小而不为
所以再往上就是君子之道,煞人越货打家劫舍这种游戏都不能玩了,所以可以选择云通旁观就好

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2022-3-14 09:42  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
把人生和游戏比,那确实是挺二次元的。
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 楼主| 发表于 2022-3-14 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-3-14 09:33
游戏有奖杯系统 大表哥有善恶值
抛开这些不谈,怜悯之心人皆有之,
要求高一些,那就是 莫以恶小而为之 莫 ...

大表哥的善恶值是主线和分支任务,不是那种半路呼喊,什么马死了带个路,被人抢了给点钱,这类可做可无视的,没影响的,我这类也做的,虽然做不成功会很内疚就是了
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 楼主| 发表于 2022-3-14 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
黑暗灵魂 发表于 2022-3-14 09:42
把人生和游戏比,那确实是挺二次元的。

不是这么说的,玩家的心都是一样的,现实冷漠,游戏就会热情吗,我不信
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发表于 2022-3-14 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
StCruzs 发表于 2022-3-14 09:45
大表哥的善恶值是主线和分支任务,不是那种半路呼喊,什么马死了带个路,被人抢了给点钱,这类可做可无视 ...


我跟陌生人打招呼 路上随便救个人 给乞丐几毛钱都会加善值
+1 +1这么加

善恶槽变化不明显 但这就是莫以善小而不为了

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发表于 2022-3-14 09:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
StCruzs 发表于 2022-3-14 09:47
不是这么说的,玩家的心都是一样的,现实冷漠,游戏就会热情吗,我不信 ...

我倒是觉得和冷漠热情无关,就是个收益问题。游戏你付出了时间,至少能收益快乐,支线还能给你点额外奖励,况且支线设计对话甚至模型都是有人专门做的,不是什么玩家纯付出。而现实就不太一样,可能你只付出了时间,收益只有自己的良心安慰。所以大多数人,简单的,不花时间的,都会干的,比如你旁边一个孩子跌倒了你扶一下什么的。根本原因,还是游戏是个简单的,线性化的东西,而现实太复杂,类比起来确实差距很大。
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 楼主| 发表于 2022-3-14 10:14  ·  上海 | 显示全部楼层
dianzhang2014 发表于 2022-3-14 09:52
我跟陌生人打招呼 路上随便救个人 给乞丐几毛钱都会加善值
+1 +1这么加

是这样的吗,我太沉浸大表哥慢节奏真实画面的剧情体验了,有点忽略数值了

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发表于 2022-3-14 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
StCruzs 发表于 2022-3-14 10:14
是这样的吗,我太沉浸大表哥慢节奏真实画面的剧情体验了,有点忽略数值了 ...

换马甲告诉你是这样的
这就是做好事不留名
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发表于 2022-3-14 10:42  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏也是奖励机制推动的,否则玩家折腾那个干嘛

想看剧情,就会被饵勾住,

想要奖励,就会被饵勾住。

不管出于什么目的,动有阳动推动
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