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艾尔登法环的一些动作上的设定让我无法理解。

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 楼主| 发表于 2022-3-12 18:27  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
就比如弹反BOSS这一点吧。盾反的收益是极其低的。BOSS有的弹两下有的弹三下。有些武器的战灰技能两三下就能出个处决。关键是弹反的风险以及难度可不算小。并且在弹反几次的过程中你可无法造成额外伤害。最后的处决造成的伤害也不大。
当然你可以说这比较具备挑战。挑战归挑战但是这在我看来极其不合理。高风险就必须带来高回报。你这顶多就是高风险低回报。脑淤血般的设计。
另外这一作也许是因为BOSS的数量大幅度增加。尽管有一些换皮但丰富的程度上无疑是历代作品最高。至少从我个人角度上来说这一代BOSS从动作角度上的认真设计上比不上血源和只狼。另外这一作的骨灰和战灰逗太过于强力。对于普通玩家来说造成两个局面。不用会觉得BOSS战难度远高于以往。用了之后总会有人觉得索然无味。有些BOSS的设计包括双BOSS就是因为给了你无脑的骨灰和强大的战灰才直接简单粗暴的如此设计。
从这次开放世界的定位来说 老头环可以说十分出色。他的探索真的做的太有意思了。很久没有如此沉迷这样一款游戏了。但是我不得不说动作方面别说进步可以说是退步。至于很多人说为什么老头环还得用以前魂的那套动作。我只能说但凡玩过老头环的内容 如此丰富的内容你还真得靠以前积累下来的不少东西。FS的动作方面一直不算强项。不过只狼我个人认为算是FS在动作方面的的很大进步和开拓。至少对于他们自己来说。
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发表于 2022-3-12 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2022-3-12 18:58 编辑

因为以前盾反太简单了啊。。。还有PVP的关系。。。很可能一个盾反被别人残血反杀

恶魂和魂1的年代中盾的盾反和小盾是一样的


另外早说了。。血源枪反非常不平衡



不过这次盾反的确过分了。。。中后期的一些BOSS要3次成功盾反还能掏肾。。。。这直接导致了盾反已近没什么价值了

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发表于 2022-3-12 18:57  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏前期很有用的一个功能防御反击到中后期再面对高血量无硬直的敌人面前基本已经废了 白送超长硬直就是送人头
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发表于 2022-3-12 18:59  ·  未知 | 显示全部楼层
本来就不是纯动作游戏
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发表于 2022-3-12 19:00  ·  未知 | 显示全部楼层
其实就是把只狼概念融入进了老头环…
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发表于 2022-3-12 19:00  ·  天津 | 显示全部楼层
因为魂3的弹反太强,本身弹反打法,你只需要熟悉BOSS第一刀抬手的节奏即可,难度比起拆招打,已经降低不少
如果刀刀处决,那难度就太过不合理
魂3我认为就存在这个问题,看来FS也发现了
所以老头环中进行了削弱
导致需要2 3次才能对BOSS形成处决
daw

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发表于 2022-3-12 19:01  ·  未知 | 显示全部楼层
隐藏的架势槽不让你们看见就这么不懂了吗?
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 楼主| 发表于 2022-3-12 19:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-3-12 19:00
因为魂3的弹反太强,本身弹反打法,你只需要熟悉BOSS第一刀抬手的节奏即可,难度比起拆招打,已经降低不少
...

那这个削弱可削的有点太狠了 其他无脑的战灰可太厉害了

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发表于 2022-3-12 19:06  ·  未知 | 显示全部楼层
不然怎么虐你
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 楼主| 发表于 2022-3-12 19:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-3-12 18:55
因为以前盾反太简单了啊。。。还有PVP的关系。。。很可能一个盾反被别人残血反杀

恶魂和魂1的年代中盾的盾 ...

盾反确实没价值 毕竟战灰摆在那 即使不用战灰 平砍效率也很强 毕竟出血 冰冻可不是一般的下血快
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