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楼主: gaga0915

老环除了任务指引不佳,无动态难度也太死板了

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发表于 2022-3-10 12:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2022-3-9 22:26
确实讨厌动态难度,前期干不过的,我就是要一身戎装回来**啊?练半天回来你难度调整了我还是打不过,还搞个 ...

哈哈哈

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发表于 2022-3-10 14:16  ·  福建 | 显示全部楼层
区域定难度才是对大部分玩家友好的设定。如果设置动态难度,那这个难度到底要难到什么程度才能不影响玩家体验就很难把控。毕竟相比只满足真魂类硬核玩家的需求,比满足大部分玩家也能体验到魂类游戏的乐趣 来的能让人更受欢迎。不然也不会设定开放世界啊

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发表于 2022-3-11 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
对这个游戏我只想说一句:玩不进去就是玩不进去,对新手玩家极度不友好,玩半天也只会放波,杀不死就又重新回来放波。

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发表于 2022-3-11 15:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
还记不记得MGSV的动态难度。。

审判者

爱杨柳

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发表于 2022-3-11 15:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2022-3-10 08:23
我最讨厌任务指引,  地平线2 这次又不得不骂, 看地图找标记找高亮,  最后玩家感受到的不是这个世界 而是满 ...

我和你的感受一样,非常讨厌什么都给你说的明明白白,让你从A到B不停的做任务,不停的清地图上的问号标记,一点探索的乐趣都没有。

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发表于 2022-3-11 15:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
现在挺好的,为什么要动态难度,你玩游戏提升属性到头来还需要任务难度匹配,那升级干嘛?
该用户已被禁言

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发表于 2022-3-11 19:16  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主的第一点是不成立的

我没有动主线,就在野外走,当我踏入王城地图,再回去圆桌,大方就会被推动

而一些NPC也会跟着方向走.

如果不走是主导它剧情走向的领主没被干掉



而难度也是剧情设定的,越靠近世界中心敌人越强,越在外面敌人越多
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发表于 2022-3-11 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
动态难度是开放世界RPG偷懒的体现,用的不好会很糟糕。比如老滚4到头来打不过一只老鼠,老滚5有所改善,到头来打不过一个强盗。但不用动态,制造上仍然很很懒的话,玩家体验也是极烂。比如巫师3,刚刚猎完狮鹫的北方第一剑客白狼,被一个等级高5级的衣衫褴褛没吃饱饭的瘦弱强盗等级碾压秒杀。
如何解决这些问题,一是降低等级带来的数值影响,等级的提升目的是让玩家或敌人拥有更多的作战方式或战术选择,而不是无脑加数值。其次要通过世界构筑让低等级区域和高等级区域分布得合理让人信服。比如新维加斯中,新手村出门左转就是死亡爪的领地,如果玩家朝那边走,一路上会有数名NPC警告玩家,还有很多被害者的尸体让玩家知道再往前走就会死。

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发表于 2022-3-11 23:42  ·  未知 | 显示全部楼层
7600gs 发表于 2022-03-09 20:24
动态难度是所有游戏最垃圾的设定


非常同意,还有一些跟等级的你越练越难打的奇葩游戏
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发表于 2022-3-11 23:49  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunjot 于 2022-3-11 23:52 编辑
gaga0915 发表于 2022-3-10 08:59
我说的不是根据级别的实时调整动态难度,而是你打完一个区域头目就能触发某些事件,让另一个区域总体增强那 ...


你这样不就试图靠AI限制玩家通关顺序么,属于设计上偷懒行为。第一玩家没法交流体验,第二玩家没法联机,第三你怎么合理放置升级素材,第四你这种如果换成我我就不想玩了,有种被玩的感觉。我现在玩刺客信条最拿不起来不想玩的原因就是这个动态难度。

老贼的游戏就是告诉你打不过就下次再来。你既然说了你觉得跑错地方了,那就换个地方去呗。他想给玩家的体验是自己摸索亲身感受吧,这种理念目的更让人投入。开放世界本来不就是最大能力模拟真实存在世界么。不然大表哥2也没必要作那么多细节和npc互动。
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