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楼主: 爱娜温

战斗状态下不让看地图真是个很智障的设定...

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发表于 2022-3-11 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
就是故意增加难度的

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发表于 2022-3-11 12:33  ·  亚太地区 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-3-9 17:58
上开地图游戏没有暂停  正常战斗状态下根本没有空看地图 得脱战之后才有功夫看 理论上这样设计是OK的 但问 ...

听bgm就能知道是不是脱战了,这都不知道?

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发表于 2022-3-11 13:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
防止误触啊,打BOSS跳出来个地图,你又得来骂。

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发表于 2022-3-11 13:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉就是制造危机感,不能走走停停

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发表于 2022-3-11 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
影子武者 发表于 2022-3-11 12:33
听bgm就能知道是不是脱战了,这都不知道?

不是不知道是不是脱战了  我是说经常感觉已经脱战了但是没有   一直在说这个判定有问题

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发表于 2022-3-11 17:10  ·  亚太地区 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-3-11 13:59
不是不知道是不是脱战了  我是说经常感觉已经脱战了但是没有   一直在说这个判定有问题 ...

脱战的BGM是不一样的,你仔细听几次就知道了。

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发表于 2022-3-11 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
影子武者 发表于 2022-3-11 17:10
脱战的BGM是不一样的,你仔细听几次就知道了。

....................我觉得我已经说的很清楚了
不是不知道自己有没有脱战   是我基于周围的环境和感受认为现在应该处于非战斗状态  而游戏依然判定在战斗状态  这个判定和直觉有出入  

我举个更简单的例子  就是怪一个竖劈  感受上我所在的距离是不应该被达到的 怪的武器模型也没有碰到我 但是我被打到了  于是我认为这个攻击判定设计有问题  你却一直在跟我说怎么样才能知道自己被打到了没有  这能不知道吗?扣血了啊......所以我没有在讨论结果  脱战与否和是否被击中是显而易见的结果 讨论的是判定这个结果的机制是否合理

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发表于 2022-3-11 19:19  ·  未知 | 显示全部楼层
完全同意

可以改成进战斗开地图赐福锁死就好了,本来就是为了看路用的。
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发表于 2022-3-11 19:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-12 10:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
脱战随时可以穿送吗?我一直以为只有在赐福点才能传送。。。
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