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[业界] Steam发布 2021年度回顾

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 楼主| 发表于 2022-3-9 14:44  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3133946090937137590

Valve 在今日(3 月 9 日)发布了 Steam 2021 年度回顾专题。整个 2021 年,Steam 平台仍然保持着超高的热度。

据官方介绍,玩家们 2021 年在 Steam 平台游玩了近 380 亿小时,较 2020 年增长 21% 。玩家消费额比 2020 年提高了 27% 。Steam 在 2021 年每个月都会迎来 260 万首次购买游戏的玩家。

除了基本的游戏购买服务,Steam 数字礼物卡的业绩也涨势惊人。以美元为单位,2021 年数字礼物卡的售出总面值较 2020 年高出 43%。

此外,索尼、微软等主机厂商也愿意在 Steam 平台推出 PC 版游戏。Valve 自行设计的游戏掌机「Steam Deck」在 2021 年 7 月公开,2022 年 2 月上市。   


2021 年 Steam 的其它数据如下:

每月活跃用户数:1.32 亿人

每天活跃用户数:6900 万人

同时在线人数峰值:2740 万人

新增购买者:3120 万人

使用「远程同乐」功能的占比:34 %

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发表于 2022-3-9 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看微软是否会超越屎提姆

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发表于 2022-3-9 15:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
不是说STEAM有90%是微软功劳吗?

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发表于 2022-3-9 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2022-3-9 15:14
不是说STEAM有90%是微软功劳吗?

90%的电脑主机都是微软系统就是了。

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发表于 2022-3-9 16:37  ·  河北 | 显示全部楼层
V社听说又要开发游戏了?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2022-3-9 17:04  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
疫情对steam的用户增长起到了至关重要的作用

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-3-11 01:39  ·  未知 | 显示全部楼层
然而還沒註冊帳號
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