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玩了10小时+拉~~~~~~~~~再点评下这个游戏

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发表于 2022-3-8 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-3-8 02:02
现在理性讨论支线任务机制的声音多了起来是好事 游戏里的主线确实引导非常足够了 我觉得主线不知道 ...

快餐时代 太难了  看道具首先还要先拿到才能看说明里的提示 游戏要做的事情又比较多 很大概率错过

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发表于 2022-3-8 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏就得像老贼这样子做,绝不向玩家妥协。如果全按照玩家的想法来,那么这个游戏就特么失去了灵魂,必定会成为一部非常中庸的作品。

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-3-8 14:48  ·  未知 | 显示全部楼层
我倒是觉得法系太强了点,近战相对吃亏
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-3-8 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
对,把任务指引做到了油管和B站,非常聪明的做法,跌上神坛,牛逼。

我说你这么大这么复杂的地图不做这个怎么都说不过去吧。

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发表于 2022-3-8 15:11  ·  未知 | 显示全部楼层
Kubee 发表于 2022-03-08 14:36
游戏就得像老贼这样子做,绝不向玩家妥协。如果全按照玩家的想法来,那么这个游戏就特么失去了灵魂,必定会成为一部非常中庸的作品。


以前我也以为是老贼的不妥协,是大艺术家的坚持,后来看了很多老贼本人的采访才知道原来是他和团队不擅长做这个,老贼这么多游戏玩下来,最顺畅最不依赖攻略的是只狼,因为背后有着动视的帮助,老贼也欣然接受而且十分感激,以下采访原文:

“选择动视发行其中一个最重要的原因是他们能在整个游戏开发过程中提供建议。

关于游戏开发的所有决定都是由我们决定,但是动视非常尊重我们正在制作以及想要制作的游戏,并提供试玩后的感受和建议,帮助我们改进游戏。

动视主要负责的是让游戏更容易游玩,更加舒适,以及恰当的教学。说到这里感到有些难堪,不过这些方面的确不是我们的强项,因此这种帮助真的很大。”
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发表于 2022-3-8 15:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏就算你一个支线不做,你的游戏体验也丝毫不会受到影响

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发表于 2022-3-8 15:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
引导有,但偏少,太过碎片化,的确挺真实的,但时间长了容易摸不到北

给我印象深刻的引导者有三,出生地的白面具、鬼魂一样的老婆,还有大赐福里面书房里的某个盔甲哥,他们会告诉你下一步该去哪里。
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