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楼主: kankan111

索尼第一方游戏再不创新就要走下坡路了

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发表于 2022-3-8 09:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
说的没啥问题,只是有些粉不爱听罢了。
现在索尼第一方同质化本身就很高,不是原创IP多就代表创新多,育碧这些年原创IP也多,你能说它敢于创新吗?索尼的这些原创IP基本都是换个背景和世界观,玩起来都差不多,什么年代了开放世界还在玩爬塔开图清问号这种十年前的模式

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发表于 2022-3-8 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
WOXHLJT 发表于 2022-3-7 23:11
returnal你玩了么?

喜欢第三人称的突突突, 在等它打折

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发表于 2022-3-8 10:00  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 selinajay 于 2022-3-8 10:13 编辑
泰致德 发表于 2022-3-8 09:42
不懂创新为啥一定得新ip?创新不是指玩法吗?除了荒野之息奥德赛不算创新吗?健身环不叫新ip?不叫创新? ...


奥德赛,健身环那种玩法并不觉得是什么创新,你觉得是就是吧,口袋妖怪明显用的塞尔达的概念,那你认为是创新就是吧,真正的创新在那个折纸上,然并卵,挂掉了基本上
另外,我有哪句话说了创新就指的新IP,创新并不只有新ip,但是新ip也是创新的一种

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发表于 2022-3-8 10:01  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
kplc 发表于 2022-3-8 05:26
问题人家就靠那几个老IP销量都能打的别家满地找牙你说气不气?

任任就这?说不到点子上还扯东扯西,水平还没大班小朋友高

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发表于 2022-3-8 10:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
与楼主同感,不指望能有超越大表哥2的开放世界游戏。其实对PS5最后且唯一的期待是GT7。不过看到有人说,没玩过PS5版GT7的才会酸,这里我就呵呵了

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发表于 2022-3-8 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2022-3-8 10:00
奥德赛,健身环并不觉得是什么创新,你觉得是就是吧,口袋妖怪明显用的塞尔达的概念,那你认为是创新就是 ...

首先你得清楚一点这个创新是指针对系列本身玩法而非在整个业界而言,否则这个创新难度过高且难成为一个成功的创新,当然即便如此我觉得健身环也做到了。我从你的认为这些游戏没创新+老任就捣鼓这些老IP来判断你认为创新就是新IP我觉得并没有什么问题。
你觉得以上游戏都没创新的话我想问你觉得最近几年什么游戏有创新?

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发表于 2022-3-8 10:22  ·  未知 | 显示全部楼层
近几年索尼第一方只喜欢对马岛
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发表于 2022-3-8 10:27  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 selinajay 于 2022-3-8 10:31 编辑
泰致德 发表于 2022-3-8 10:14
首先你得清楚一点这个创新是指针对系列本身玩法而非在整个业界而言,否则这个创新难度过高且难成为一个成 ...


已经说了塞尔达荒吹(成功)加上折纸(基本失败)那个就是任天堂的创新,至于健身环那种也就是体感游戏而已,没觉得有什么创新
而sony这边大部分都是在原创ip上的创新,电影化游戏也一样是种创新,不然当年古墓也不会借鉴神海重生,至于暴雨这类的互动电影游戏是不是sony创的我就不知道了,但是也是sony把这类型的发挥到极致
还有魂系,肉鸽类游戏这种肯定是这十年来的创新了,但是我可没说这些是sony创的,当然这些也跟任天堂没啥关系
不过说了那么多,你要觉得新ip不算创新,那就没什么好讨论的,论玩法的创新,那是任天堂的强项,不是sony的强项

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发表于 2022-3-8 10:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不急,坡底下微软在等着呢

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发表于 2022-3-8 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层


瑞奇与叮当,是真的【华华丽丽没东西】

绝对一流的画质、美术,建模、运镜什么的,

但就是玩超过一段时间,热情断崖下降

剧情演出和流程玩法特别容易腻和烦躁
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