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老头环融入忍龙的打击动作系统就不是宫齐英高的作品了吧?

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 楼主| 发表于 2022-3-7 12:05  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
每把武器都有好多连招,还能断肢,刀刀入肉,动作行云流水。加上这些,还能是宫齐英高的魂系列吗?不是了,这样开发成本高很多,魂系列的动作慢半拍的特色就没有了,没有痛并快乐着的感觉呢。
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-3-7 12:11  ·  未知 | 显示全部楼层
你在说仁王?
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发表于 2022-3-7 12:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
好的 谢谢分享。回帖支持了

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发表于 2022-3-7 12:13  ·  江西 | 显示全部楼层
血缘其实武器招式派生挺多的。

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2022-3-7 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
仁王就是忍龙+黑魂。。。
魂玩法其实最主要的还是探索。

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发表于 2022-3-7 12:30  ·  天津 | 显示全部楼层
魂系的地图关卡设计也是建立在玩家的动作不是隼龙贝优妮塔但丁这种“超人”,如果动作一蹦五米上天入地很多设计也就没有意义了,那些拐角杀,机关,峰回路转的地图等等,基础就不存在了。

仁王的战斗相对更复杂,但是地图设计和探索不说一泡污吧,也是刚及格。

很多事是鱼与熊掌不可兼得的,无论是设计还是成本上来说。
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