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发表于 2008-4-24 10:11 · 湖北
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不不,会心的稳定性并不是其缺点所在.而且既然有高会心率不出会心的例子,当然也就有低会心率连续出会心的例子,但只要取的样本数量足够的话,会心其实是很稳定的.
关于会心对攻击力的加成可以用这个公式来计算
实际攻击力 = 基本攻击力 × (1 + 会心率/4)
属攻不受会心的影响
迅龙武器的优点在于泛用性,同时解放了匠这个技能.实际上迅龙太刀并没有很多人想象的那么差,如果你可以保证大部分的攻击都命中那些肉质肥厚的弱点的话,实际上迅龙太刀是根本不用换的.
To 楼上:楼主说反了而已,太刀的属攻占的比例高于大剑,低于双刀.至于太刀的属攻为什么会高些,那是因为太刀的出招时间短,招式倍率也低于大剑很多,造成等量伤害的情况下,太刀的Hit数要远高于大剑,而属攻伤害在绝大部分计算中都只需要考虑Hit数,而无需考虑招式倍率.
楼主说的50%的会心率能否代替属攻,是指迅龙太刀和属性太刀攻击一样,但是迅龙太刀带50%会心,而属性太刀带属性,这两种攻击加成方式对战斗的帮助是否等同.
我个人的意见是,不考虑技能等因素的影响下,属性太刀的攻击要略强于迅龙太刀.但是这个差距不会很大,一般不超过5%,根据实际情况又有不小的波动.请耐心等待,梢后我会给出详细的计算数据. |
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