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楼主: huntercai

苏菲2初动销量合计4万1,11区

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2022-3-7 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
yangvili 发表于 2022-3-6 00:02
连莱莎的炼金都玩不来的人让他们碰不可思议是不是过于强人所难了

有1说1最近几年的工作室难度真的很低了

哪怕不搞调和,仅靠商店卖的和宝箱里捡到的地摊货,只要不手贱挑战高难度,打到通关是没问题的

也就这代最后的智障女神必须得做点东西

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发表于 2022-3-7 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
已经放弃这个系列了

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发表于 2022-3-7 16:00  ·  广西 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2022-3-7 14:02
有1说1最近几年的工作室难度真的很低了

哪怕不搞调和,仅靠商店卖的和宝箱里捡到的地摊货,只要不手贱挑 ...

但如果这么玩工作室只能算个做得勉强合格甚至比较糟糕的RPG,那还有什么意思啊

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发表于 2022-3-7 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2022-3-7 14:02
有1说1最近几年的工作室难度真的很低了

哪怕不搞调和,仅靠商店卖的和宝箱里捡到的地摊货,只要不手贱挑 ...

确实这样,装备道具不更新换代也能够打到很后面才觉得吃力,到那个时候直接合后期的高级货了,导致中间有1、2代装备道具没有存在感

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2022-3-7 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2022-3-7 16:26 编辑
yangvili 发表于 2022-3-7 16:00
但如果这么玩工作室只能算个做得勉强合格甚至比较糟糕的RPG,那还有什么意思啊 ...


GUST既没有躺着挣钱的资本,也没有只靠核心粉丝就能过活的可能性

来个暴论,工作室这个品牌的进化方向,就是逐渐向普通JRPG的路子靠拢

真正需要发力的,是那些所有称得上这个系列短板的东西,比如说画面,比如说技术力,可玩性反而并不是最重要的那个部分

这次的苏菲2也证明了,所有称得上卖点的可玩性的部分,几乎没有一个是本代独创的,都是历代出现过的系统变化而来

然后,唯一称得上进步的,那个无缝切入战斗的系统,还是技术进步

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发表于 2022-3-7 18:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
yangvili 发表于 2022-3-7 16:00
但如果这么玩工作室只能算个做得勉强合格甚至比较糟糕的RPG,那还有什么意思啊 ...

鍊金只剩鍊金系统这套核心能拿出来打的,
路上可以捡素材作道具的的JRPG甚至是欧美开放世界早就泛滥,
日常温馨的剧情也一堆AVG或JRPG可以取代,
况且这样的小品剧情也打不过牧场类的游戏(星露谷、猛男捡树枝),

但是GUST独创出来的鍊金系统像是他们的独门祖传秘方,
能动脑又可以在基础上不断延伸,甚至是创造出无限的思考回路和模式,
不论剧情画面或游戏系统如何崩坏,
最令老玩家安心的仍是这套鍊金系统与玩法,至今还没有其他游戏厂能和GUST打,
希望GUST别忘本,把仅存的这套鍊金系统的品质持续维持下去吧,
这样一年一作的模式至少还能继续吃老本下去,
什么都可以坏,就是这个鍊金系统玩法不能坏

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发表于 2022-3-8 13:25  ·  广东 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2022-3-7 16:20
GUST既没有躺着挣钱的资本,也没有只靠核心粉丝就能过活的可能性

来个暴论,工作室这个品牌的进化方向, ...

工作室最需要的是推广,索菲1销量为什么高,因为索菲1是第一作登录PS4有官方中文的工作室,大大拓展了玩家群体。莱莎为什么销量高,因为肉腿突然火了宣传了一把。索菲2最惨是和老头环同一天发售热度被掩盖了。
另外游戏剩下的问题就是作品太多主角更换频繁需要改正

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 楼主| 发表于 2022-3-8 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
柠柠 发表于 2022-3-8 13:25
工作室最需要的是推广,索菲1销量为什么高,因为索菲1是第一作登录PS4有官方中文的工作室,大大拓展了玩 ...

推广和宣发是KT的事,并且说句实话,这么多年以来KT对GUST这些方面的支持算是可以了

玩家的眼睛是雪亮的,你这代到底是不是用心做了,找几个点出来一分析就很清楚

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发表于 2022-3-9 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
通关前基本没调和过 本来想着通关后开始玩的 但是又懒得开机了 战斗系统真的好无聊

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发表于 2022-3-11 06:46  ·  未知 | 显示全部楼层
我是玩苏菲第一部入坑的,不思议系列堆积木的调和很对我胃口,莱莎1/2我也通关了
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