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【感想贴】再次感叹法环世界场景设计的壮观绝美!

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 楼主| 发表于 2022-3-3 02:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这算是一篇个人感想贴,只是想表达一下自己对于这款游戏的喜爱。因为它圆了我曾经的一个想法。

有说宫崎英高是因为玩了ICO之后入职游戏行业的。我的这个想法也和上田文人的旺达与巨像有关系。当时玩了PS2的旺达后,我是的确被这个世界场景的设计震撼到了。广袤的大地上散布着各种遗迹,加上庞大的巨像,给人一种挑战未知的神秘感。然而旺达的主要刻画集中在了各个巨像上,外加当时的技术手段和机能限制。没有更多的资源去投放在对于世界和场景的深入制作,但是旺达那个标志性的大桥突显出了这种普通人形和巨型建筑形成的强烈反差所带来的震慑感。后来旺达与巨像被蓝点用新引擎重制在了PS4上。说实话,这个重制我是满意的,画面的表现非常棒。但是遗憾还是在,就是游戏的底子本来就是那样。我期待有一款既能真正做出开放地图,又能把这种巨型建筑,未知遗迹探索,巨大敌人战斗的要素做进去的游戏。但其实我是觉得比较困难的。

魂系列从恶魂,再到黑魂1~3,血源都是一路玩过来。对于FS的场景建筑和关卡设计我没有任何疑问。似乎宫崎也的确是受到了ICO的影响,喜欢在游戏里营造这种巨大建筑和人形的反差感。我觉得如果有谁真的能做出一款能符合我那些想法的游戏的话,那估计只有FS和宫崎英高了。因为在上田之后,我几乎没有见过有哪家游戏制作公司能做出这种设计风格的游戏了。所以当艾尔登法环公布的时候,我想可能圆我想法的游戏真的出现了。

从steam版解锁到现在我已经玩了87个小时(steam时间),因为是在酒店隔离期间,所以有大把时间可以连续作战。越玩越着迷,我个人对于开放世界类的游戏,最看重的是场景设计是不是有特点和新意,是不是有让人流连忘返和在其中花上几十数百小时的价值。从这点上看,其实欧美从上古5之后的不少开放世界设计就基本不合格(除了少数几个),而日本则是从monolith的异度之刃开始出现了新的气象。再到塞尔达荒野之息和本作艾尔登法环,让玩家感受到了开放世界的设计原来是可以做到奇思妙想和恢宏壮观并存的。只能说再次感谢From Software和宫崎英高能给我带来了这么一部对我个人来说近乎“完美”的游戏!


















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发表于 2022-3-3 03:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-3-3 03:48 编辑

好多地点留言都是“太美了”之类的,很多地方有点儿像到此一游景点了

还有很多地方的光影,一道打在墙上的光感觉都是设计好的

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发表于 2022-3-3 06:24  ·  未知 | 显示全部楼层
87小时。。。LZ的肝还好么 酒店隔离也能玩台式机么?还是强力笔记本
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-3-3 07:23  ·  天津 | 显示全部楼层
那坨实时硬件信息太煞风景了。。。。

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发表于 2022-3-3 07:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
看标题还以为是某女玩家呢

虽然远远远远不及巨像和法环,还是推荐楼主玩玩看《巨神狩猎》

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 楼主| 发表于 2022-3-3 08:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2022-3-3 07:54
看标题还以为是某女玩家呢

虽然远远远远不及巨像和法环,还是推荐楼主玩玩看《巨神狩猎》 ...

那个我玩了,说实话做得很一般。

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发表于 2022-3-3 08:22  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
赞同啊赞同。     .

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 楼主| 发表于 2022-3-3 08:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2022-3-3 06:24
87小时。。。LZ的肝还好么 酒店隔离也能玩台式机么?还是强力笔记本

PC区我有发帖子说这事。

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 楼主| 发表于 2022-3-3 08:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
evalyy 发表于 2022-3-3 07:23
那坨实时硬件信息太煞风景了。。。。

忘了点掉显示信息了,就这样吧。

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发表于 2022-3-3 08:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2022-3-3 06:24
87小时。。。LZ的肝还好么 酒店隔离也能玩台式机么?还是强力笔记本

到昨天晚上46个小时,我都要累的吐血了,脖子也不舒服了,感觉A9都是战士,已经超出正常人的范围了。

我这46个小时,都感觉太疯狂了周一到周三,我基本中午就下班开始玩,到晚上,中间吃饭,出去买点东西,才有这46个小时进度。
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