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[业界] 2021年全球主机游戏市场达到600亿美元 索尼占据46%份额

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 楼主| 发表于 2022-3-2 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据市场分析公司Ampere Analysis对2021年主机游戏市场数据分享

Report estimes 2021 console spending reached $60bn, forecast at over $61bn for 2022
Boxed games spend dropped below 30% market share for first time, services increased to 19%
Sony accounts for 46% of all money spent on console games, hardware and services

Sony remains the market leader when it comes to driving spend, accounting for 46% of all revenues generated in the console market. Meanwhile, Nintendo's share dropped to 29% -- 2% less than in 2020 -- while Microsoft rose 1% to 25%.

21年主机市场达到600亿美元 22年预估610亿。
实体盘销售占市场份额下跌到低于30%  数字服务类消费上升19%
索尼依然是市场老大占据46%的份额  任天堂小幅下降到29%比20年下降2%  微软上升1%到25%

分析指出任天堂在数字游戏和服务销售上仍然落后于索尼和微软

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发表于 2022-3-2 11:30  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
争取今年占据50%份额

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发表于 2022-3-2 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
老任总体游戏数量不如索尼,PS还是第一大平台

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发表于 2022-3-2 11:34  ·  天津 | 显示全部楼层
收购B社为微软带来了1%的提升,可喜可贺。收购动视翻个倍提升2%不成问题吧
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