A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 919|回复: 0

植被阴影是游戏的帧数杀手,看到森林就要做好低帧数准备

[复制链接]

悟道者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
48510
威望
2 点
积分
49785 点
种子
1163 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2024-11-16
 楼主| 发表于 2022-2-28 22:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了3天,基本上总结出了一个结论。就是阴影其实就是本作性能消耗的罪魁祸首。PC版使用最高效果阴影时是非常消耗性能的,主机版用的是“HIGH”效果都依然在高分辨率下稳不住帧数。
所以当你看到大片的森林场景,如果周围场景设计得又比较比较密集,那就要做好帧数会下降或者GPU占用急剧升高的准备。尤其是针对笔记本这类功耗受到严格限制的平台。

举一个比较典型的例子:啜泣半岛上的病村。
从南边进入,会看到一大片树林,外加后面是宁姆格福主陆地。我这边笔记本3070Ti的占用率飙升至98%都跑不到60帧,只有51~53帧不等。但从病村北边往南看,因为后面是海,渲染压力大幅减低。帧数就可以到接近60,但依然不能稳60。在其他进出森林的场景也能让GPU占用大幅上升。




而类似盖利德这种光秃秃的场景,占用就一般在70%上下。


可见大面积树林所渲染出的阴影会严重消耗GPU性能。FS可以考虑对阴影渲染这块做出一定的改良来提升和稳定全局帧数(当然不是指的降质)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-16 12:55 , Processed in 0.130490 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部