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我找到了5年前玩旷野之息的感觉

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 楼主| 发表于 2022-2-28 15:54  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
各种原因,没有买PS5,这次用的PS4玩的老头环,没玩过魂系,冲着IGN的10分脑热直接商店下单,结果入手后,推开大门,进入第一个区域,竟然如此的熟悉的感觉,塞尔达旷野之息的风迎面吹来!照例没有去挑战那个金甲武士,直觉告诉我不能去惹他,后面慢慢的逛,慢慢的刺杀,找了几个洞,帘子背后的小BOSS试了几次打不过就走人,拿了马,进不去城门,返身回来继续流浪,只看了一次攻略,拿了陨石仗和重力魔法,还是弱鸡一个,这个游戏,内容太深,各种意想不到的区域走着走着就出来了,慢慢的玩,感觉到游戏制作人的诚意和打磨这款游戏的辛苦,400大洋花的值。

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发表于 2022-2-28 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏分三个流派

1. 魂系老玩家,一口攻略都不啃,慢慢摸索。
2. 魂系新玩家, 多多少少会翻阅点资料。譬如开荒用谁,怎么加点,哪里怎么去。
3. 手残党(我就是),一路跟着视频攻略高歌猛进

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发表于 2022-2-28 16:42  ·  四川 | 显示全部楼层
金甲武士你就把他看成大师模式下塞尔达初始台地的白银人马就行了,后期浪够了回来慢慢欺负他。下了初始台地才是完整的游戏体验。

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发表于 2022-2-28 17:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
荒野之息相比之下我觉得只有美术,物理效果和某些场景的探索感胜出,其它都是老头环更好玩

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发表于 2022-2-28 18:17  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
megusuri 发表于 2022-2-28 16:23
这游戏分三个流派

1. 魂系老玩家,一口攻略都不啃,慢慢摸索。

4.跟风党,开着修改器直接最速通关然后骂一声垃圾游戏,你还没资格说人家云玩家

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发表于 2022-2-28 18:20  ·  日本 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-2-28 18:47
荒野之息相比之下我觉得只有美术,物理效果和某些场景的探索感胜出,其它都是老头环更好玩 ...

毕竟不是一个类型的,加上机能限制。不过老头换完全学会了旷野的三角视野了

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发表于 2022-2-28 18:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-2-28 17:47
荒野之息相比之下我觉得只有美术,物理效果和某些场景的探索感胜出,其它都是老头环更好玩 ...

野吹所有探索奖励都能马上应用,环有很多奖励和当前的状态不匹配。

野吹隐性引导做得更出色,环得靠谏言和攻略。

这些都是环作为开放世界游戏的不足。

野吹还有传统开放世界里遵循规律自主活动的NPC,环因为继承了魂的设定也没搞这个。

另外野吹不单单只有物理系统,化学系统和温度系统也是能玩出花样的前提。

魂的美术有其独特性,箱庭设计和boss战的氛围也达到了新高度,你说的“其他”其实都是魂的优势。

骑士

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发表于 2022-2-28 18:28  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
一边骂着一边享受着 又找回了玩游戏上瘾的感觉了

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发表于 2022-2-28 18:43  ·  未知 | 显示全部楼层
我没怎么看具体攻略,每天都是论坛看看谁发现个好装备,然后骑马去拿,目前就打了俩boss
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发表于 2022-2-28 19:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2022-2-28 18:24
野吹所有探索奖励都能马上应用,环有很多奖励和当前的状态不匹配。

野吹隐性引导做得更出色,环得靠谏言 ...

我又不是分析,只谈感觉,只觉得老头环更好玩
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