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【分享】PS5分辨率/帧数模式搭配 索尼TV插帧/超分功能的测试

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 楼主| 发表于 2022-2-28 11:52  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 动态缺火 于 2022-2-28 12:01 编辑

前言:

本贴目的:分享PS5在分辨率模式及帧数模式下,配合索尼电视配备的【插帧】【超分辨率】产生的优化效果,及得失;

本贴适用人群:目前使用索尼电视的PS5玩家;
本贴不适合人群:非索尼电视的玩家(如果您认为你的电视有做得更好的地方,可以另外开一贴讨论,请勿在本贴挑起无畏的品牌争端,谢谢);


硬件环境:X1 Ultimate(X1芯片旗舰版)OLED  A9G
注:2021年XR芯片机型可能存在各种差异,但设置是共通的;

PS:标准/专家模式下测试

主测游戏:
PS5版地平线2

陪测游戏:
PS4版地平线2(PS5运行)
PS4版地平线1(PS5运行)
PS5版恶魔之魂RE

本贴涉及相关【味精】功能:
Motionflow平滑度 = 插帧(提升画面帧率,负面效果:基础帧率低的源,插帧后会导致动静边缘有烂帧果冻效应)
Motionflow清晰度 = 插黑帧(解决液晶拖尾效应,负面效果:降低画面亮度,部分画面或引起频繁闪烁。明锐动态插半黑帧,亮度降低会控制得好些)
精密显像(自动/手动) = 超分辨率算法(通过算法提升锐度从而使画面更精细,负面效果:对动态画面优化不及时,解析度会不稳定)







=========================================================


正文开始:

首先说结论:
昨天才收到游戏快递,经过晚上认真、反复测试了分辨率模式 / 帧数模式下的画质、帧数及电视设置相关搭配,确定自己最终的选择 = 帧数模式(插帧 + 超分自动)

Q: 为什么不选择分辨率模式,不是说帧数很稳吗 ?
A: 帧数确实比较稳,而且在开启电视的插帧功能后流畅度进一步提升,但由于是30帧插的,人物边缘的烂帧(果冻效应)比帧数模式明显。
    而且会带有一个移动闪烁的视觉问题


Q: 什么移动闪烁?
A: 静态画面时,画面的清晰度与亮度会比画面动起来后更高,就在镜头动起来的那一瞬间会明显感到画面暗了一下,当你停止移动后,画面会再恢复到静态时的亮度,每次都很不舒服(如果开了超分功能,这种感觉会更加明显)

游戏切换到帧数模式,或电视切换到游戏模式下,这种移动闪烁就没了。
   
楼主之后又分别测试了PS5版地平线2的帧数模式、PS4版的地平线2,为了验证再测了PS4版的地平线1、PS5版恶魔之魂RE的分辨率模式,共计4个;
发现后4者即使打开超凡算法,全部不会出现移动闪烁,问题就只出在PS5版地平线2的分辨率模式下,所以个人结论是大部分游戏都可以开超分功能,少数游戏发现此问题就毫不犹豫选帧数模式;

而地平线2移动闪烁的问题,个人怀疑是和游戏自身的动态分辨率有关,完全4K点对点可能只在静态时。





Q: 说得我都晕了,那到底怎么选效果最好?
A: 帧数模式(插帧 + 超分自动)

帧数模式下,画面在中景开始环境建模的解析力就低于分辨率模式,但并没有差得离谱。这种情况下,超分功能开一下(无脑自动,手动的话不要超过50),能将画面解析力拉高一截。

而帧数模式本身60帧的高帧率配合插帧功能,可以将帧率进一步提升到90帧以上(说能插到120帧那是对插帧原理有误解,除非插之前的基础源帧率能有90帧),而且基础帧高的插帧,极大的控制烂帧果冻效应,使动态画面更流畅。

最后就是输入延迟,RTINGS上的测试结果都是基础帧率越高延迟越小,帧数模式60FPS本身的延迟就要小于分辨率模式30FPS,开了插帧也增加不了多少,而且地平线2这种单机游戏根本不需要感知到那几十分一秒差别(1秒=1000毫秒)
所以放心大胆开插帧,享受进一步的动态解析度。


Q: 【味精】功能到底有没有必要、开不开?
A: 看个人喜好。所谓味精,就是按你对画面的需求,增加润色的选择。
决定权在你,你不喜欢就不开;你若能接受,或许可以打开一扇新的大门,让你更了解你的电视能达到其他效果。


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发表于 2022-2-28 11:59  ·  未知 | 显示全部楼层
插一嘴。用大法电视连接无线蓝牙耳机会极大增加插帧的输入延迟。earc和光纤反送功放没测试,估计也会增加延迟。猜想因为电视本身有调节音画同步的功能。多余的声音处理势必会拉慢画面显示的节奏。
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发表于 2022-2-28 12:02  ·  未知 | 显示全部楼层
另外我个人测试下来,60帧的信号插帧实际上作用不明显。视角转起来,动态清晰度明显低于30帧插帧出来的信号。lz不妨对比一下。
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 楼主| 发表于 2022-2-28 12:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 动态缺火 于 2022-2-28 14:26 编辑

忘了在主楼提示大家:

Motionflow清晰度 = 插黑帧,千万不要开高,否则是负优化(亮度降低 + 一定几率闪频)
保持【低】就好了






布偶猫 发表于 2022-2-28 12:02
另外我个人测试下来,60帧的信号插帧实际上作用不明显。视角转起来,动态清晰度明显低于30帧插帧出来的信号 ...


是的,60帧插帧的流畅度提升确实不如30帧插帧那么明显,瓶颈效应

但有一个地方是明显的:
60帧插帧的烂帧率明显低于30帧插帧,几乎看不到果冻效应,提升全部集中在这里了


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发表于 2022-2-28 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-2-28 12:07
是的,60帧插帧的流畅度提升确实不如30帧插帧那么明显,瓶颈效应

但有一个地方是明显的:


60帧信号下插帧没有果冻效应,在我看来其实就是插帧没起作用。

另外,我觉得不应该完全以有没有果冻效应来评判两种方式的优劣。

30帧插帧的果冻效应基本上只有在以最大角速度疯狂转动镜头时才会出现,这种极端的操作在游戏里少之又少。大部分正常运镜情况下画面都是比较干净的。即使哪怕是原生60帧,这样转镜头也是除了头晕以外什么也看不清楚。

而另一方面,在比较缓慢运镜的情形,30帧插帧后的动态分辨率明显好于60帧信号(包括插帧开启和关闭)。可以随便找一段木头的纹理,以比较缓慢的速度移动或旋转视角来作比较,很容易验证这个结论。

综合下来,目前我还是选择30帧画质模式加电视插帧,可以获得相对最高的动态清晰度。

且看今晚的更新补丁能否把性能模式的画面提升到与画质模式肉眼几乎不可见的区别。30帧插帧毕竟多少增加了一点输入延迟。

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 楼主| 发表于 2022-2-28 13:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
布偶猫 发表于 2022-2-28 12:48
60帧信号下插帧没有果冻效应,在我看来其实就是插帧没起作用。

另外,我觉得不应该完全以有没有果冻效应 ...

分辨率模式插帧后的效果还能接受,不能忍的地方就是那个移动闪烁

开始以为是开了超分导致的,关了超分后还是有

然后换个游戏在4K分辨率模式下开了超分,确实也没问题

判断大概率是地平线2分辨率模式本身的动态的问题,如你所说看看稍后的升级补丁有没有改善吧

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发表于 2022-2-28 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-2-28 13:15
分辨率模式插帧后的效果还能接受,不能忍的地方就是那个移动闪烁

开始以为是开了超分导致的,关了超分后 ...

地平线2的画面元素太复杂了,计算起来有压力。不过以看电影的方式去调节镜头的话,基本没有大问题,有时候人周围和字幕周围会有一点计算错误,但不影响看风景。

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发表于 2022-2-28 13:40  ·  未知 | 显示全部楼层
那么问题来了,我9500g怎么设置,求告知哈大神
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发表于 2022-2-28 13:46  ·  未知 | 显示全部楼层
30帧的游戏快速移动视角确实人物周围有烂帧,不过权衡利弊还是开流畅,特别是大屏幕电视的话,30帧是不能忍的,头晕,
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发表于 2022-2-28 14:12  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼游戏模式开不了电影补针模式啊
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