FS美术还是一如即往的太牛x了 看全部

画面还挺粗糙的不得不认 但是大气 重要的场景从整体布局到路线规划 都非常有水准  胜在氛围
  • 12楼 14698
  • 2022-2-28 15:57
这次比以前牛多了。可惜学院雷亚卢卡利亚的天空……颜色比测试版难看。
黑魂系列通过场景讲故事的水平是顶尖的,美术功不可没,这也是所谓“魂学”能出现并得到支撑的基础。
但是唯一真的差:水瀑布,PS2的效果
引用: 14698 发表于 2022-2-28 15:57
这次比以前牛多了。可惜学院雷亚卢卡利亚的天空……颜色比测试版难看。

不同天气天空也不同
老头还是喜欢做旧的美术,衰败,暮年,给人感觉都是经过时间洗礼过的,boss的这种感觉就更强烈了。我对这种风格根本没有抵抗力
引用: soulonly 发表于 2022-2-28 13:16
到了王城门口,我彻底惊呆了,只能用恢弘来形容了,还没缓过来,一个恢弘的石像鬼就给了我一斧头让我想起来 ...

哈哈哈哈哈哈哈哈,我也是经常沉浸,然后被偷袭
有人知道FS美术部门有什么牛人设计师不?或者有没有相关的社交账号,想看看他们发的艺术图之类的。
引用: soulonly 发表于 2022-2-28 13:16
到了王城门口,我彻底惊呆了,只能用恢弘来形容了,还没缓过来,一个恢弘的石像鬼就给了我一斧头让我想起来 ...

开地图逛到王城门口,看到两个大树守卫,还有凶兆在巡逻,瞬间吓尿跑路
油画感太浓了,看久了有些腻,不够素雅。
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