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楼主: 云中漫步
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玩惯了只狼,老头环的迟钝操作突然让我很难适应。。。

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发表于 2022-2-26 21:58  ·  山西 | 只看该作者
这个又不是只狼续作,手感本来就是不一样的。
其实只狼才是老贼游戏里的另类

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发表于 2022-2-26 22:10  ·  北京 | 只看该作者
从只狼开始玩魂的肯定不适应

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发表于 2022-2-26 22:12  ·  广东 | 只看该作者
这游戏的盾反应该是同类型中最简单的了,根本不用练

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发表于 2022-2-26 22:26  ·  日本 来自手机 | 只看该作者
发售前一天玩了会仁王,结果各种不适…

征服者

夜露死苦

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发表于 2022-2-26 22:28  ·  陕西 | 只看该作者
不就是这味儿么 和3代基本差不多

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发表于 2022-2-26 23:19  ·  上海 | 只看该作者
这游戏就是用长前摇故意制造难度,你看他出招了,结果慢慢悠悠的,你以为他会慢慢落下,结果啪一下

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-2-26 23:44  ·  加拿大 | 只看该作者
我则是习惯只狼和血源那种在对方攻击一瞬间按一下按键防御或者枪反了,而黑魂类游戏举盾防御必须按住按键才行

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 楼主| 发表于 2022-2-27 00:51  ·  四川 | 只看该作者
本帖最后由 云中漫步 于 2022-2-27 00:53 编辑
longfa 发表于 2022-2-26 23:44
我则是习惯只狼和血源那种在对方攻击一瞬间按一下按键防御或者枪反了,而黑魂类游戏举盾防御必须按住按键才 ...


关键问题在于,其他防反游戏都是敌人快要命中己方时,按键就可以触发

但是老头环这种防反,你防反时机必须提前,还不好把握,我专门开锁血在噩兆哪里试了防反

那是真的难掌握节奏。。。

不是命中一瞬间反击有效,而是敌人出手的一个区间反击才有效,反正很难把握那个时机,

用起来非常不习惯,而且风险巨大,不像只狼那种,敌人快招当中漏弹一下还可以快速找回节奏继续弹,而是只要没有成功,后续的快招基本你是躲不掉的,就只能硬扛。。。

难受的一逼,看样子魂这种还是老老实实的滚和打回合制保险,硬干弹反还是玩只狼吧。。。

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发表于 2022-2-27 07:27  ·  广西 来自手机 | 只看该作者
特别是翻滚,经常翻好几下
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