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楼主: 狂野战士

喜欢 极限竞速地平线,刚预订了GT7

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发表于 2022-2-18 14:59  ·  未知 | 显示全部楼层
GT赛车让人挤出赛道,不关心名次,那也能玩
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 楼主| 发表于 2022-2-18 15:46  ·  未知 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2022-02-18 14:47
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2022-2-18 14:53 编辑



看谁有赛道优先权了,通常谁车头超前半个车位以上谁有优先权,当然如果刻意为了这半个车位的领先晚刹车入弯,抓地力不够拐不过来飞出去了那就是你的责任,因此撞了别人也是你的责任。

像你说的“同时入弯,互不相让、互相挤对方”的情况,内侧外侧行车线长度都不一样,如果外车道能和内车道在弯里齐头并进,同时外车道还能往内车道挤,那说明外道车的车性能全方位优于内道车,这种情况下外道车根本不用挤也不用抢,就算这个弯让内道车领先一点点过去了,几秒后外道车也就超车了。


你这个是人为判断吧,电脑自动判断能这么精细?这个应该做个开关,娱乐模式和专业模式 切换,娱乐模式下互相随便挤,专业模式下不能挤压。
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发表于 2022-2-18 16:34  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2022-2-18 16:39 编辑
狂野战士 发表于 2022-2-18 15:46
你这个是人为判断吧,电脑自动判断能这么精细?这个应该做个开关,娱乐模式和专业模式 切换,娱乐模式下 ...


GTS或者更早的GT里根本也不涉及这方面,从游戏平衡设计的角度来看,GT和废渣(FM正传)的设计方式是不一样的。

用我十几年玩GT和废渣的经历总结就是,GT在游戏性和平衡性设计上更倾向于动力决胜,而废渣更倾向于操控决胜

在前几代GT里,刹车性能甚至不是一个改装项,赛化刹车改装只是解锁前后刹车平衡调节,传统意义上的刹车性能(刹车力)是随着动力性能的改装提升而自动匹配提升的。因此你动力部分如果弱的话,连带着刹车也跟着弱,就算你车体和轮胎改的相对强一些也往往于事无补,而你如果把动力改的稍微强一些,连带着刹车也跟着强,只要轮胎和车体不太差,整体性能提升就很明显,这也就是我所说的“动力决胜”。

而废渣则相反,在废渣里优先改车体、刹车和轮胎能带来的整体提升,往往要大于优先改动力。而且在游玩感受上,废渣的轮胎要比字面上同等级的GT的轮胎抓地力更差,开起来更滑。

另外如果是同规格赛或者是同型号原厂车赛,GT里起步发车你通常会慢慢被AI拉开距离,也就是拼起步基本拼不过AI,而废渣里你起步发车往往就能超掉几辆AI车。

所以游戏里的情况往往是,GT里的人机对抗是直道虚弯道不虚,而废渣里是反过来,直道不虚弯道虚。(所以废渣里才会有那么多像你说的那样的犯规战术……)

BTW,两个游戏里AI都是会作弊的,经常会出现“你的圈速明明比前面的AI车快,甚至是全场最快,但你和前面的AI车就是越拉越远死活追不上”的情况,更何况废渣的AI还会在动力上开挂(比如出弯的时候直接飙高到2000马力)。

至于GT7,这不是前阵子刚曝光了一个什么新的AI么,不知道会不会用在游戏里,用在游戏里会是什么水平的表现。不过就算GT7里暂时不实装,GT的人机对抗也比废渣要更“正常”,我觉得完全不至于用你说的那种犯规跑法。

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发表于 2022-2-18 17:04  ·  未知 | 显示全部楼层
两个游戏不是一种风格,你可能会失望
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发表于 2022-2-19 01:08  ·  山东 | 显示全部楼层
狂野战士 发表于 2022-2-17 23:11
过弯的时候并驾齐驱,把对方挤出赛道可以不

跟电脑玩应该没事,跟人对战妥妥犯规

真实比赛啥规则,它就啥规则

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发表于 2022-2-19 01:13  ·  山东 | 显示全部楼层
狂野战士 发表于 2022-2-18 10:40
犯规不好断定吧,比如过弯的时候,我和对方同时入弯,互不相让、互相挤对方,结果他出赛道了,这个怎么断 ...

压根就不能碰,除非极其轻微的。真碰了,判断挺复杂,谁在前谁在后,谁进攻谁防守等等

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发表于 2022-2-19 01:14  ·  山东 | 显示全部楼层
狂野战士 发表于 2022-2-18 15:46
你这个是人为判断吧,电脑自动判断能这么精细?这个应该做个开关,娱乐模式和专业模式 切换,娱乐模式下 ...

电脑有判断逻辑

想开碰碰车别买gt

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发表于 2022-2-19 01:28  ·  山东 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2022-2-18 16:34
GTS或者更早的GT里根本也不涉及这方面,从游戏平衡设计的角度来看,GT和废渣(FM正传)的设计方式是不一样 ...

印象中老gt也有刹车力度强化的改装选项?记不太清了

另外轮胎方面,其实废渣也好gt也好,轮胎都是大体上笼统分类,除了原厂胎有比较价值外,改装换胎的话其实没法绝对公平对比,因为真实世界轮胎品牌太多了,同品牌同档次型号也有很多,还有新老几代同堂竞技的情况,各有各的特点,有的横向抓地好有的纵向好有的刹车好有的耐磨等等等等,做到真正一致对比不是太难,是几乎不可能了。比如gt里你给一辆m3换上跑车适中胎,山内肯定没法把现实里所有品牌出品适应m3的半热熔(估计的)跑胎参数都搜集来再取个平均值,我猜山内也就是所有车的跑车适中胎都设定的完全一样的参数。这个参数跟废渣里的跑车适中参数肯定不一样的,当然你改了胎后操纵感也不可能完全一样。

另外你说的gt里同型号原厂车赛拼不过ai起步,应该只是后面的高阶赛事把我记得,有些赛事电脑把ai车动力改强了,但你不改动力凭技术照样能赢他们,也不难

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发表于 2022-2-19 03:40  ·  荷兰 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2022-2-18 07:47
看谁有赛道优先权了,通常谁车头超前半个车位以上谁有优先权,当然如果刻意为了这半个车位的领先晚刹车入 ...

真实赛车中真的有这种规则啊?
我玩GT向来都是转弯不刹车,全靠撞对手的车
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发表于 2022-2-19 09:18  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
各有特色啊,不管玩哪个有方向盘的才是完全体
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