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楼主: 愿化为风

地平线难度和设定细致程度真是让人眼前一亮。

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悟道者

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发表于 2022-2-18 05:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我认为这些设定也是常说的”游戏性“之一

屠龙者

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发表于 2022-2-18 05:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
当初地平线1选简单模式也是非常简单,是个人都能打通

第一方对难度的设定确实走心

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发表于 2022-2-18 08:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
刚开始跳跃就bug了,在那原地循环跳跃。

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发表于 2022-2-18 09:19  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
说真的,我更喜欢没有难度设定的游戏。

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发表于 2022-2-18 09:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2022-2-17 21:12
TLOU2 就这样了,   有些游戏就在accessibility 选项上把难度设计 完全交到玩家手里 ,  和老贼游戏截然相反 ...

做多个难度还要都做得好玩很困难的。FS这种选择也让他们能在战斗和探索上都集中精力在有限预算里做出更好的效果。

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发表于 2022-2-18 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
战神4我选的难度:Give me a story,地平线一也是选择的剧情模式
我玩游戏就喜欢剧情模式,因为我真的每个星期就只有周末一个下午的时间(有娃的人真的没有办法)
最大限度的减少让我反复尝试和练习的时间成本是我所需要的,所以感谢这些给出这些设置的游戏
同时也很遗憾,宫崎英高的游戏因为不提供这种环境导致我没法体验他的优秀作品

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发表于 2022-2-18 10:14  ·  未知 | 显示全部楼层
自动搜刮是要后面才有的功能吗?我好像找不到
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发表于 2022-2-18 10:16  ·  未知 | 显示全部楼层


没有难度杯。和1代一样简单粗暴
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发表于 2022-2-18 10:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
没有难度杯的游戏都是好游戏。哈哈哈
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发表于 2022-2-18 10:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
欧美游戏难度普遍是 简单2倍 普通0倍 困难反向1.5倍 大师2.0 传奇3.0 这样,这个很有技术含量是吧?
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