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开放式游戏你打腻了吗?

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 楼主| 发表于 2022-2-17 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在开放式游戏太多了 几乎占总游戏一半左右。很多开发商都往这类型开发。 特别是育碧一波又一波。
开放式游戏初期很有探索和收集欲望,但是打多了总觉得费时间 疲劳犯困,游玩动力消失殆尽。
开放式游戏你有没有玩腻
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发表于 2022-2-17 12:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
只要不是某育的就永远玩不腻

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发表于 2022-2-17 12:40  ·  未知 | 显示全部楼层
对马天天玩,完全不觉得腻。玉璧就算了
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发表于 2022-2-17 12:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
只要好玩不管你什么模式

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发表于 2022-2-17 12:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
不如来个厂商调查,  类型本身没错, 区别在于质量

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发表于 2022-2-17 12:45  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
流程和内容要适可而止,而不是像刺客后几作那样硬塞,对马岛这类就刚刚好,而且战斗做得好,也不会烦

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发表于 2022-2-17 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
没有我要选的选项啊
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2022-2-17 12:50  ·  未知 | 显示全部楼层
希望地图小点,支线主线地图设计精致点,不要再吹地图大啦
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发表于 2022-2-17 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人觉得开放世界要么得把主线做得很精彩(比如巫师 3),要么把探索部分做得相当有趣(比如荒野之息),有些开放世界游戏两个都不沾,只会复制粘贴。
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发表于 2022-2-17 13:01  ·  未知 | 显示全部楼层
除了那些电影化之类游戏,只有没能力的公司才会继续作只有剧情的地方才作一个房间的游戏,大城市故事只有家和办公室两个场景的游戏,凡是有资金肯定会把整个城市都做出来。如龙只作歌舞伎町是最合适?是没钱把整个东京做出来!只要知道能收回投资大赚的必然会作丰富。
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