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楼主: aic

为啥现在的游戏bug这么多,以前ps2时代很少

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发表于 2022-2-16 18:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
东西多当然BUG多,

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发表于 2022-2-16 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前都是debug差不多了 才会进厂压盘,发售前可苦了

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发表于 2022-2-16 18:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
befor : 一定要赶在发售前找到所有BUG!结果某些漏网的BUG变成都市传说般的后日谈

now : 玩家会帮我们debug!結果造成各种大型翻车现场

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发表于 2022-2-16 18:59  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
Ps2时代一样Bug满天飞,你的大脑骗了你
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发表于 2022-2-16 18:59  ·  未知 | 显示全部楼层
以前游戏体量小,线***居多,压盘就是最终版不能有闪失(依然有星海3这样的著名案例)。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-2-16 19:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
kckadck 发表于 2022-2-16 18:54
befor : 一定要赶在发售前找到所有BUG!结果某些漏网的BUG变成都市传说般的后日谈

now : 玩家会帮 ...

2077的bug简直笑死我了,一堆莫名其妙的bug。

还好我对这类型不感兴趣,要不然我也要暴怒

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发表于 2022-2-16 19:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在的3a游戏无论是开发成本,技术高度,运营范畴都不是20年前的模式了,不断更新,修复一些数据都很正常,包括推出DLC

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发表于 2022-2-16 19:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在游戏的骨骼互动是以前的几百倍

以前没有几个3d游戏敢做大量互动

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2022-2-17 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
时代不同了
日本有个大手媒体的母公司就是给游戏做QA和Debug的,在他们这儿做debug的话可以把在这个媒体的宣传框架一起送了,可想而知当年做QA的人多赚钱

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发表于 2022-2-17 13:13  ·  未知 | 显示全部楼层
wii时代大量bug会导致游戏黑屏 继续不下去的 我记得的有古墓丽影
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