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PS4 Pro:1080p 30fps 90,55Gb
PS4 Pro:1800p 30fps 90,55Gb
PS5:2160p 30fps / 1800p 60fps 98,34Gb
- 此比较已与适用于所有版本的启动补丁进行了比较。
- PS5 分辨率模式应用超过 2160p 的时间注入(类似于我们在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中看到的),实现了更高的清晰度并且没有锯齿。
- PS5 FPS 模式达到 1800p 分辨率,但由于上述技术,差异似乎更大。
- PS5 的整体几何形状更高。这很容易在岩石或树木上看到。这解释了 PS5 版本的较大尺寸等。
- 在某些地区,PS5 上的植被密度更高。然而,在这部续集中,Aloy 与两个平台上的所有植被互动。
- 纹理的总体质量在 PS5 上更好,尽管在这方面没有太大差异。
- PS5 分辨率模式下的反射比 FPS 模式下要好得多。FPS 模式反射类似于 PS4 质量。
- 这个游戏不使用任何类型的光线追踪。
- 粒子是版本之间差异最大的元素之一,尤其是在瘟疫的植被中。在 PS4/PS4 Pro 上数量很少,PS5 的 FPS 模式降低了质量。
- 在游戏过程中帧率几乎是完美的。PS4 有一些小的卡顿问题,但没什么大不了的。在过场动画中,所有版本都有掉落。
- 绘制距离和各向异性过滤在 PS5 上更大。FPS 模式也会降低这些设置。
- 在 PS5 上加载时间快 7 倍。
- 在PS5上的水渲染质量更好,但在PS4的情况下,水平也令人满意。
- PS5 为各种资产(尤其是植被)添加了额外的阴影,一般阴影看起来更逼真。
- PS5 上的夜空也有更多的星星和灯光效果。- Horizon Forbidden West是一款专为PS4设计的游戏,保证了在该平台上的出色表现。然而,在 PS5 中应用的改进使外观看起来很棒,在这种类型的 oldgen 端口中比平时要多得多。
- 作为个人意见,我会在 PS5 上选择分辨率模式。很明显,这款游戏在开发时考虑到了 30fps,它提供的视觉改进是值得的。
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