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楼主: kebold

请问有哪一个开放世界游戏能把众多支线任务能做好的?

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发表于 2022-2-14 19:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Castiel321 于 2022-2-14 19:53 编辑

把支线做到饱满有趣各不相同其实只要用心就行了,不需要什么技术含量或者天赋悟性,又没有让你写出逻辑自洽烧脑剧情或者深刻探讨社会人性,能让人有动力推进下去就足够了,问题是大部分厂商根本没这个诚恳态度啊。
楼上有人提如龙,这系列的很多支线确实是吊打一众大作

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发表于 2022-2-14 19:52  ·  未知 | 显示全部楼层
开放世界现在之所以没意思 是因为没有厂商下功夫研究ai 这个世界里的npc不会自己学习 成长 互相干预 融合  没有真正的形成生态
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发表于 2022-2-14 19:54  ·  未知 | 显示全部楼层
巫师3,表哥2
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发表于 2022-2-14 20:02  ·  山西 | 显示全部楼层
巫师3是天花板了吧,支线的剧情量跟个中等体量的小游戏差不多了。
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发表于 2022-2-14 20:09  ·  未知 | 显示全部楼层
你这个要求就不太现实,支线任务是用来填充时间的,让你在打完主线后可以玩更久,同时介绍一些世界观,收集一些道具之类的,如果支线也花大力气去做的话,那工作量太恐怖了,有这个功夫整个续作都做出来了
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发表于 2022-2-14 20:12  ·  未知 | 显示全部楼层
luster 发表于 2022-02-14 17:32
可能只有塞尔达做得最好?


赛尔达有支线?笑死,不都是解谜小游戏吗。
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发表于 2022-2-14 21:51  ·  未知 | 显示全部楼层
大表哥2首发实体版,一小时就弃了,支线都不用体验了,主角那半身不遂的走路节奏直接退出关机
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发表于 2022-2-14 21:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
单论任务方面,辐射:新维加斯

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发表于 2022-2-14 22:04  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
其实楼主你应该换个问法:哪些开放世界能让玩家有探索欲望,这是衡量开放世界设计好坏的标准,而不是单纯的支线,荒野之息没什么支线,但它仍然是开放世界的天花板
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