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楼主: 莫伦特斯8

师傅这游戏是不是很硬核?

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发表于 2022-2-15 16:26  ·  未知 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2022-02-15 00:58
本帖最后由 akira905 于 2022-2-15 01:00 编辑

不硬核,刚玩了一下,难度不高,只要不被围攻,防御不被打爆,很简单的。



【师父~序章-哔哩哔哩】 https://b23.tv/VRaLizv


你这是正确打开方式。。。我都是原地硬杠,不懂得利用空间环境
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发表于 2022-2-16 13:50  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 laifreedom 于 2022-2-16 13:53 编辑

我觉得这游戏难度梯度有问题。

第二关打BOSS的难度相较之前明显飙升,导致绝大多数人卡在了这里。 强制要求学会原地闪躲,而在这一战之前这个并不是要求玩家必会的技能。
但实际上打这个BOSS必需的这个核心技巧,就已经差不多是这个游戏通关所需技巧的最高水平了。
第三关为了维持难度就只能更加极端化,不能空手防御的远距离高伤害招式强制要求躲避还击。第三关的BOSS二阶段,设计思路重新向第一关boss倾斜后一下子难度大幅下降。
第四关我直接就一次过的.. boss就是第三关boss一阶段的伤害弱化距离强化版。

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发表于 2022-2-16 15:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 kckadck 于 2022-2-16 15:23 编辑

在下认为,第二关的问题在于捷径,透过捷径还是要面对,两场群战、两场精英怪,其中一场还是两个精英怪,中间还有一段不短的跑路,耐心就在这里慢慢磨去,等到面对到该死的肖恩时,还要习惯他第一段、第二段、怒吼后的三种变化

好不容易打赢肖恩之后,其实玩家已经成了高深莫测的师父,接下来的难点恐怕只剩下保镖跟初见黑木的利刃以及最终Boss了,加上三四五关的捷径都能极大加快遇到Boss的时间,能争取到很多习惯Boss招式的时间,所以会有难度下降的感觉
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