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楼主: 人称F君

这次绝对管住手不跟风入艾尔登

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发表于 2022-2-14 01:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
不玩过你又怎么知道游戏合不合自己?难道你们喜欢某个游戏都是天生的吗?
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发表于 2022-2-14 01:48  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
xyrho 发表于 2022-2-14 00:51
我也不预购了…观望一下!但是我预购了GT7,希望不要想GTS一样

gts我玩了感觉还行啊,无聊跑几圈体验下驾驶的乐趣
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发表于 2022-2-14 02:56  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 newfantasy 于 2022-2-14 03:51 编辑

09年惡魔開始玩魂系列的小new再説一遍

魂系列從來都不是難,而是煩

沒資格和那幾個傳統的高難度動作,鬼泣 忍龍 戰神 等等相提并論

因爲魂沒技術可言,對敵人ai的設計只有皮厚高攻四個字,以及違反物理的變態追尾

其他動作游戲能鍛煉出你的技術,魂系列鍛煉出的是你的耐性

魂只是强逼失敗了的玩家重複無意義的機械化動作,挑戰完成後,回想起過程你不會有成功感,而是覺得很蠢,會問自己是不是值得玩

因此其他動作游戲,你玩厲害之後會覺得意猶未盡,有挑戰更難的衝動,

而魂就算你玩熟了厲害了,依然是讓你有 :我以後才不自討苦吃。。。的感覺

至於爲啥,那是另一個故事了
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发表于 2022-2-14 03:35  ·  澳门 | 显示全部楼层
至於所謂 違反物理的變態追尾性,我給幾個例子

敵人在不自然的姿勢當中,依然可以保持對你的追尾

最明顯的就是血緣的布袋和尚,有一招是用腳踹你,但他脚提起來之後,是單脚站立,你依然要在他踹你的瞬間翻滾

原來他單脚站,也能轉身

另外就是,一些怪飛到空中砸你,你必須在他落地瞬間翻滾才能躲開,不能提早翻滾,這意味什麽?

這意味他能在空中變軌 、 比如黑魂2某些boss。黑魂3的狼。等等

刷新了我的三觀,原幼兒園老師是錯的,不光小鳥會飛,狼也會
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发表于 2022-2-14 05:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
呵呵,最早的那款,PS3上的,我玩了不到一小時就棄了;後來還總想再試試,在PC上又買了兩款,還是一小時左右就棄。

對個人來說,一是故事情節太弱的遊戲就打折扣,二是根本沒那時間和心情跟它耗,有那時間**點什麼不好?不要說可以玩點別的遊戲,我就聽音樂,看書,甚至學習不好嗎?都能滿足自我啊。

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发表于 2022-2-14 06:31  ·  上海 | 显示全部楼层
不跟风是非常正确的做法,都是老玩家玩游戏最重要的就是清楚哪些适合自己,哪些能使自己快乐
虽然个人很喜欢这种有些挑战和探索性的游戏,但也清楚这种游戏玩起来不轻松,需要定下心才能玩得进去,反复挑战同样的事物也容易使一些少耐性的人产生烦躁感,剧情也是晦涩难懂,需要角角落落东拼西凑才能搞懂

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发表于 2022-2-14 06:34  ·  山东 | 显示全部楼层
玩不好魂根本不是手残的问题
魂不需要反应能力
不过跟风买游戏是的
买来又不是自己最喜欢玩的
自然容易弃坑

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发表于 2022-2-14 06:37  ·  山东 | 显示全部楼层
newfantasy 发表于 2022-2-14 02:56
09年惡魔開始玩魂系列的小new再説一遍

魂系列從來都不是難,而是煩

烦+1
众多设计恶心你
刚开始还好
恶心久了就感受不到击败怪物的成就感了
自然不会再去玩最新的作品
反正都是那一套内核
就算是被人吹动作(这也配叫动作?)的只狼
也还是魂系内核
所以就算换了个名字的魂4也还是那些东西
不玩 不玩

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发表于 2022-2-14 07:32  ·  未知 | 显示全部楼层
等个pc破解就行
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发表于 2022-2-14 08:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
把这作当成一个普通的开放世界RPG,顺便加了点魂系难度,这样理解可能不会那么令人受挫。
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