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《艾尔登法环》完整版试玩:剩下的十五年让我怎么过?

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 楼主| 发表于 2022-2-10 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
距离《艾尔登法环》正式发售还有半个月时间,感谢索尼和万代南梦宫的邀请,让我提前爽玩了6个小时的完整版游戏。话不多说我们直接进入正题(本文不包含剧透,但会附带一些设定上的介绍)
全新实机演示:



·并起的诸神和褪色者
《艾尔登法环》的开场CG依旧保持了此前魂系游戏的魄力,作为《黑暗之魂》系列的传承,本作在世界观和演出上也继承了《黑魂》更加偏向于西方奇幻风格的史诗感。玩家可以期待一场类似《黑暗之魂3》诸王并起的宏大演出。

开局的职业选择相较于网络测试发生了一些变化,此前在网络测试版中表现强势白狼战鬼和魔法骑士被移除,正式版的十个职业分别是:流浪骑士、剑士、勇者、盗贼、观星者、预言家、武士、囚犯、密探、一贫如洗(无用之人)。


和往常一样,除了一贫如洗以外,其他职业都在9-10级,并有两项比较突出的数值,本次我选择的“密探”偏向物理和信仰,自带静音和回血祷告,以及90物理减伤的盾牌、单手剑。不过在前期实战中表现较为乏力,选得好下次别选了。

·探索宏伟的交界地

如同玛莉卡女王突然降下神力,在测试版的空气墙消失不见之后,整片交界地已经在我面前豁然开朗。所以我几乎是第一时间就冲向了梅琳娜,然后骑上灵马托雷特开始向着不同的方向驰骋。在数个小时的马不停蹄(和满屏You Died)之后,我大约探索出了面积为网络测试版地图4-5倍的新区域。

从宁姆福格西向东出发,一路奔向被疫病和战火腐蚀的“盖利德”,其中的著名景点包括宫崎英高心爱的毒沼艾奥尼亚沼泽、法师怪物扎堆的魔法城镇、飞龙遍地走的龙墓,以及巍峨耸立的红狮子城。从宁姆福格向南则是啜泣半岛,并能在半岛尽头找到另一座城堡摩恩城。同时交界地延伸的方向绝不仅限于地平线之上,在某棵黄金树的脚下我找到了布满符文的升降梯,它直接把我带到了位于宁姆福格地下的全新区域“希芙拉河”。目测这依旧只是交界地很小的一部分区域,从现有内容和奖杯推测,其整体规模可能为网络测试版的十多倍。


作为FromSoftware对开放世界的首次尝试,相信大家在习惯了魂系箱庭式的精巧地图设计之后,会十分好奇开发者们将如何平衡在大地图上的探索节奏,以及如何填充更加广袤的空间。从目前的来看他们的答案似乎是:用相对紧密的赐福点和灵马的机动性降低探索成本,赋予各个区域不同的怪物类型和景致来增加变化,点缀以更加丰富的NPC支线和其他新要素奖励好奇心,用变幻的昼夜在视觉和内容上提升可重玩性,最后用城堡和地牢提供玩家熟悉的战斗节奏。

当踏出宁姆福格西的范围之后,立刻就能见到大量全新的怪物类型,其设定基本是和本区域环境相匹配的,比如蔓延着猩红腐 败的盖利德上就有长着巨大狗头和恐龙身的畸形怪物,初期半岛的丛林里有一堆蹭树的大狗熊,希芙拉河上游荡着时隐时现的灵魂怪物。由于怪物的强度大概是以出生点为基准逐步扩散提升的,所以如果一开始直接选择探索,上述这些怪物的战斗难度可能会比早期的地牢Boss更高。


这里就引申出了一个问题,如何平衡攻略Boss和探索地图的节奏。毕竟FromSoftware的游戏历来没有一个较为明确主线和任务指引,特别是没参加过网络测试的新人前期摸不着头脑的问题可能会在本作中被放大。好在无论你选择探索未知地图还是攻略当下内容,都是能获得足够收益的。在我大部分时间用来跑图,且基本避开战斗的情况下,仅靠捡到的卢恩就升到了20多级,且再次站到恶兆面前时已经有6个+2的圣杯瓶了。

·更上一层楼的魂系世界

除了开放世界以外《艾尔登法环》最大的卖点是由《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁和宫崎英高共同创作的故事。本作的叙事结构相较于《只狼》相对明确主线,再次回归了FromSoftware热衷的碎片化叙事。从NPC台词,物品简介,和地图场景的设计中,都能感受到那场宏大的破碎战争,以及后续的余波,地图上甚至有碑文对碎片君王们的事迹进行记录。虽然本次试玩里很遗憾没有足够时间去拼凑这些细节,但相信正式发售的解读环节依然会乐趣十足。


FromSoftware游戏在保证其友好体量的基础上,其动作和特效的表现力却从不逊色。《艾尔登法环》在这方面依旧如此,各类武器战技、魔法、祷告的帅气程度甚至达到了全新的高度,昼夜交替的交界地能映衬出不同的美感,我还在试玩时见到了只会在夜间出现的强大Boss,而当随时可见的黄金树在夜色中熠熠生辉时,玩家似乎能感受到它对褪色者从不间歇的召唤。除了宏伟史东薇尔城外,盖利德的腐朽和希芙拉河的幽静深邃,也散发着别样的美感。


即使你没有那么多目的性的随处逛逛,也能有足够的乐趣,比如在啜泣半岛上给“漫步灵庙”修脚;用大剑猛击罐子哥的屁股等等,都是让人身心愉悦的活动。而在地图的角落里,还能发现类似于藏宝图的“绘画”,以及提升圣杯瓶容量和治疗量的“黄金种子”和“圣杯瓶滴露”,都是不错的惊喜。

本次试玩一个明显的感受是,《艾尔登法环》里的NPC将会有超出此前所有魂系游戏的戏份,NPC的数量和对话的内容都有了明显的提升。在探索过程中,经常能听到NPC发出的呼唤,同时给出一条任务线。完成之后的奖励十分诱人,比如在地图上标记出新区域的传送门,而某些NPC还会来到本作的传火祭祀场“圆桌厅堂”之中。


网络测试版时,在与出生点门口的灰心哥对话可以得知“没有女巫的褪色者无法前往圆桌厅堂”,而在正式版的游戏里玩家只需要向自己的女巫梅琳娜证明勇气即可,在圆桌厅堂里有着大量可进行对话的NPC,还能与其中某人的互动一定会让玩家大呼过瘾,具体内容就等各位自己去探索了。

由于交界地开放世界的地图是十分立体的,很多大地图中的NPC最开始只能通过声音去定位他们的方向,所以PS5耳机的3D音效功能所带来的空间感得以发挥立竿见影的效果。SSD的快速读盘除了让探索体验更加流畅以外,也能让你以更快的节奏挑战BOSS(指多死几次)。


·宫崎英高的微笑

作为一名熟练的不死人/猎人/忍者,对于宫崎英高惯用的卡墙角背刺、火焰壶丢炸药桶、小怪推下楼等手法,在多数时间里基本都能做到淡定从容了。但是上述操作的前提条件都是需要一个相对闭塞的空间,那么在开放地图的辽阔环境里,宫崎英高先生应该如何展示他的“善意”呢?就在昨天我对此有了新的认识。


当我 干掉推粪球的屎壳郎,而它突然自爆把我一起带走的时候;当我欺负大路中间正在跳舞的小怪,然后突然被远处山上的炮弹轰得体无完肤的时候;当我和野外的大型怪物激战正酣,旁边的“尸体”突然站起来了的时候;当我在毒沼里的立锥之地上瑟瑟发抖,然后转头看到冲过来的红灵的时候……屏幕上的“You Died”下面似乎都浮现出了熟悉的微笑。

所以某位“慈眉善目”女士请求我去毒沼深处取回某样道具时,我直接调转马头回到了史东薇尔城,还是先去和“接肢”葛瑞克谈谈心吧。在试玩即将结束时,我终于站到了这位按照正常流程第一位需要直面的破碎君王面前。从之前的官方实机汇总能看到,他的战斗难度在恶兆的基础上又有了明显提升,特别是二阶段掏出龙头后,攻击的狂暴节奏和超远范围都能带来极大的挑战,而且召唤出来助战的灵魂几乎会被他秒杀,在击杀他之后则会掉落类似《黑魂》中王魂的道具。


宫崎英高曾在采访里表示,正是由于本作在探索上的自由度,玩家可以获得更加充分的准备,这也让开发组有更充分的理由给予玩家更无情的战斗。所以如果你在游戏开局就直奔主题,那么其难度会比《黑暗之魂3》的古达和冷冽谷骑士高出几个档次。

总而言之,尽管还有许多玩法值得探索,以及众多谜题等待解答,但是只要你喜欢任何一款魂系游戏,或者对西方奇幻动作题材感到好奇并愿意接受挑战的话。那么就请在剩下的半个月里和我一起度日如年吧。



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今天忍着没睡就等这个了

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FS的特效美感从没让我失望过,这种美学叫什么?凋零美?
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快来吧,受不了了
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不说了,赶紧来吧,已经厌倦了千篇一律的开放世界了
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骑士开局,物品选择万.能.钥匙或者戒子,样子朱元璋

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羡慕妒忌恨啊。。。好想玩啊。。。。

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awrtyy111 发表于 2022-2-10 23:19
羡慕妒忌恨啊。。。好想玩啊。。。。

玩过之后更难忍了
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