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[闲聊] 游戏里的角色等级要素,跟武器装备

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 楼主| 发表于 2022-2-10 10:08  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲来无事,今天想着讨论一下这个常见的问题

为了避免跑题我先说下自己不成熟的意见

角色等级提升,五维,天赋,技能,这些更像是加强角色自身的内

按道理应该是,量变引起质变的效果,而没有尽头

可游戏里面做不到,修炼成神后的无敌状态

如果用我们容易理解的设定大概是“炼体,炼气,化神”这种步骤

而很多游戏在开始上升期,达到某一个点会引起质变,之后趋向于不实用,或只有单纯的五维提升,并且有限制。

造成这样的情况,是作者对更高维度力量的认知匮乏,也或是需要平衡敌人跟角色的力量体系不对等的取舍

那有没有一种办法,让角色走向神坛?

武器装备 着属于外物,相信大家都没有异议

在现代战争题材的游戏下,此类设定就更多了

也是如上理由,不得不平衡外物之间的力量
从而让事物,趋向平衡。

但有一点,咋看是平衡,可使用的人自身属性的不同,反而会有量变引起质变的不平衡

着也是为毛同一个游戏别人能玩出花,我死成狗

武器之间的平衡,职业与武器之间的平衡,玩家与玩家之间的平衡

那有没有什么办法,让其更平衡?





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发表于 2022-2-10 10:20  ·  未知 | 显示全部楼层
大家都用挂,最平衡了
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 楼主| 发表于 2022-2-10 10:33  ·  未知 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2022-02-10 10:20
大家都用挂,最平衡了


单说武器装备?

我觉得不限制才能更平衡。

弱者望而止步,强者更强。

分出强,弱,拉入同一个空间

而不是,看起来是平衡,可实际不平衡。

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 楼主| 发表于 2022-2-10 10:34  ·  未知 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2022-02-10 10:20
大家都用挂,最平衡了


不得不提一嘴,《仁王》的确不错
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发表于 2022-2-10 10:37  ·  未知 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2022-02-10 10:34


不得不提一嘴,《仁王》的确不错


仁王没解决你提出的当玩家变强电脑怎么变强的问题,无非就是堆积数值
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发表于 2022-2-10 10:40  ·  未知 | 显示全部楼层
这就是我一直在想在说的【为什么一开始不给我最强武器】,没有的话,那最后哪怕我已经是最高级和完全体那有何用呢,可能有人说这样有啥意思啊!那你就不懂了,游戏游戏玩游戏最终有一个目的,我的其中一个目的是这个,达成这个目的我就开心,所以为了达到所谓的平衡就丧失了这份乐趣,你制作人堆怪的时候怎么不想想什么叫“游戏平衡”了,只有你爽了,就不许玩家爽歪歪了吗?
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发表于 2022-2-10 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
这个,我喜欢一开始不那么强,
不断的变强,“只是为了对付那更为厉害的怪物”。
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发表于 2022-2-10 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
翻译LZ内心得想法,就是“别人怎么可以比我强,大家不该都是一样得吗,好气啊”
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 楼主| 发表于 2022-2-10 10:45  ·  未知 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2022-02-10 10:37


仁王没解决你提出的当玩家变强电脑怎么变强的问题,无非就是堆积数值


这是所以有人都无法解决的问题,因为得让玩家通关
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发表于 2022-2-10 10:46  ·  未知 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2022-02-10 10:44
翻译LZ内心得想法,就是“别人怎么可以比我强,大家不该都是一样得吗,好气啊”


应该不至于,无非找个话题而已
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