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楼主: ☆浅雪

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发表于 2022-2-13 13:55  ·  未知 | 显示全部楼层
oliversakura 发表于 2022-02-13 13:49


怎么会商店冷清呢?怎么说随便在游乐设施集中的地方建饮料店都是络绎不绝的人啊,这些游客很容易口渴。


不清楚啊,人也多,也显示口渴,就是消费的少
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发表于 2022-2-13 14:34  ·  未知 | 显示全部楼层
草,终于过了!
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发表于 2022-2-13 14:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
amulo 发表于 2022-2-13 13:55
不清楚啊,人也多,也显示口渴,就是消费的少

我记得整个生涯模式对商店设施盈利的最高要求是某一关要求达到单月6000块的盈利。分享下我的心得:
1 不要建旅店,我的旅店也是刚开始还蛮盈利的,但过1,2个月就不行开始亏损了,我也不知道为什么;
2 特别说明下,餐厅是不包含在目标里的,当初我就是弄了餐厅发现盈利还挺好的啊为什么看整体数据不行,后来发现餐厅不包含在目标里面;
3 需要建的商店设施只需要食物店,饮料店,礼品店,厕所和员工大楼这5种,都放在去热门游乐设施的必经之路上,所以你的游乐设施最好都集中修建在一个或者两个地方,不要分散。
4 因为游乐设施和商铺都集中在一起,很容易造成拥堵,所以道路一定建造成宽道路,或者在快到游乐设施群的道路旁专门建造一个美食广场,商铺都集中放那。
5 商铺数量上饮料店一定是需求最多的,一般来说1个食物店需要对应3个饮料店,价格可以都手动调高0.5-1块。
6 礼品店我建议刚开始不用建,等运营了一段时间积累了一定客户量,且饮料店和食物店都觉得安置妥当收入稳定,准备开始向目标金额冲刺的时候再建。因为游乐园里的游客数量是相对恒定的(当你不再额外对游乐园进行游乐设施或者景观的增加时),如果礼品店建早了,好些客户都已经买过了,就不会买第二次。所以刚建好的礼品店的前1-2个月生意是最好的!礼品店用气球店和帽子店都挺好的。
7 厕所方面一个美食街/广场两个厕所即可,像这种刚需设施一定不要免费,定价不要超过1元即可。
8 员工大楼扩建员工上限那点钱(每多扩建一个25元)不多的,一定不要太保守导致有员工没地休息,且一定一定要就挨在商铺旁边,不要让往返走远路(不要管清洁工这些人方便与否)
9 最后最最最最关键的一点,就是让商铺不要处于没有店员的情况!!!因为就算你商铺盈利能力有多好,一个月中有4,5天没店员看店都会少盈利很多!!所以一方面你要学会用排班表,另一方面要保证店员人数足够。举个例子:你的一个美食街/广场有7家商铺,那么你需要安排7+2或者+3的店员人数来换班,设定一个排班表,排班的范畴选定上面提到的这7家商铺+员工大楼,雇佣9或10名店员,都采用这个排班表,注意员工大楼的承受人数一定要够(休息人数上限至少达到6甚至更高),那么这9-10名店员就会彼此自动换班。且换班不是说等到一个店员的精力用完才换,AI会自动判定看店员工精力差不多只有1/4的时候如果此时有空闲员工的话,空闲员工就会去接替,是无缝接替店是不会空着的。

PS:还有一个功能可能很多人没用,就是用广告招牌来给店铺打广告。广告照片是有专门这个类别的,在“建造”这个大模块下,选那种立牌在路边放置好,然后点击广告立牌可以设定需要打广告的商铺。

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发表于 2022-2-13 14:45  ·  未知 | 显示全部楼层
amulo 发表于 2022-02-13 12:44


我现在游乐设施已经10万利润了,但是商店冷清


观察一下具体每个门店的情况,是员工一直休息还是排队通道太窄太短顾客排不上队一直流失?
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发表于 2022-2-13 16:34  ·  天津 | 显示全部楼层
小时候特喜欢这类游戏,现在玩不进去了
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 楼主| 发表于 2022-2-13 20:03  ·  四川 | 显示全部楼层
oliversakura 发表于 2022-2-13 14:41
我记得整个生涯模式对商店设施盈利的最高要求是某一关要求达到单月6000块的盈利。分享下我的心得:
1 不 ...

感谢分享,码这么多的心得~!
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发表于 2022-2-16 22:13  ·  未知 | 显示全部楼层
抱怨一下无法定位垃圾,游客抱怨有垃圾,自己还得放大顺着路找
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shadow-blade 发表于 2022-02-16 22:13
抱怨一下无法定位垃圾,游客抱怨有垃圾,自己还得放大顺着路找


多放几个清洁工然后干净了再踢掉x
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发表于 2022-2-16 23:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
终于白金了,累死人了
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