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楼主: 云霄爱

命运2弃坑第二次了

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发表于 2022-2-8 14:29  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
没有稳定队伍,在主机太难组队了

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发表于 2022-2-8 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2022-2-8 14:28
MMO类都这样,高端局不交流打不了,等到不交流也能打了,那这游戏也没什么挑战性了,现在最烦的就是要刷 ...

所以现在MMO类的真的是,要打本的设计成需要这么多人压根凑不齐········希望以后命运3能改进改进

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发表于 2022-2-8 14:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
市面上任何一款声称命运杀手的游戏,都被命运熬死了,不是没有道理的
命运好玩就好玩在他的各种高端副本,这些才是精华,这才是他经久不衰的秘密
这要说缺点,唯一的缺点就是需要好友才能体验到这游戏真正的精华内容

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发表于 2022-2-8 14:43  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2022-2-8 14:47 编辑

命运应该改变副本和装备掉落机制。
副本难度大幅度下调,添加匹配机制,让匹配玩家也可以通关,增加玩家基数。明明raid是命运占比最大的一个玩法,也是这个系列独一无二的特色,却没有新玩家涌入,始终是一个封闭的小圈子。
装备可以不掉落成品,而是学其他MMO网游那样,掉落素材或特殊货币,再用货币去购买副本装备。
喜欢高难度的玩家,可以去打更高难度的副本,跟现在一样直接掉落成品,可以在颜色上与匹配的副本装做一定区分,就跟现在的高难一样。
这样既降低了副本门槛,同时也不会因此导致毕业过快,而且还可以拯救不出装备的非酋。

既然做的是网游,就要学习成功网游的经验,而不是从0摸索,把错误都犯一遍。

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发表于 2022-2-8 15:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
 ̄Gōthíc_C 发表于 2022-2-8 14:36
所以现在MMO类的真的是,要打本的设计成需要这么多人压根凑不齐········希望以后命运3能改进改进 ...

现在D2这游戏太复杂了,跟魔兽一样的,每个新版本都加点东西加点东西,导致系统相当繁琐,需要刷的也太多了,要像魔兽一样某个版本重新缩减一下,包括光暗天赋都重新排版一下,冰天赋每段时间都更新,装备样式也多整点,D2这两年弃坑人数也多,跟现在的WOW一模一样,好的地方是主线明确,完结剧本已经搞定了,不会像WOW那样都拖出死人来挽回人气了,WOW7.0之后真的是又臭又长

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发表于 2022-2-8 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
命运玩起来很累,需要队友,还要语音,还要肝
玩apex算了,匹配随便玩玩也是很好的

圣骑士

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发表于 2022-2-8 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
命运2组队要求感觉比魔兽还高,我是首发入的,后悔死了

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发表于 2022-2-8 15:27  ·  未知 | 显示全部楼层
玩一年在歇两年在玩一年 网游大版本回坑是厂家预计好的 打累了就退坑想玩了在上比手游几个活动不打就更不上好点
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发表于 2022-2-8 16:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
暂时弃坑一年玩原神中,年5估计跟年4也差不多,等打折再说吧,司马棒鸡不知道被索尼收购后年6质量如何

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发表于 2022-2-8 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
打的太累了,已弃坑。
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