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楼主: 赞美大阳

《艾尔登法环》采访问题征集

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发表于 2022-2-8 13:25  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxc901027 于 2022-2-8 13:26 编辑

武器、道具、素材、恩赐 会沿用魂系列游戏的传统,通过联机的方法扔给别人吗?
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发表于 2022-2-8 13:25  ·  未知 | 显示全部楼层
有没有只狼那样的boss rush模式?
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发表于 2022-2-8 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2022-2-8 13:37 编辑

DEMO里的不少地下迷宫感觉就是差不多的,迷宫里的BOSS也感觉很鸡肋,正式版有解决这类问题吗?

一共有多少BOSS?会不会加入类似只狼的BOSS RUSH?

会有DLC吗?如果有的话会有几个?

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发表于 2022-2-8 14:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
没什么大问题,就想说难度还能提高一大截不
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发表于 2022-2-8 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
老环还会去借鉴别的游戏吗?如果会的话是借鉴什么游戏 什么方面?
如果没有特意借鉴的游戏 ,或者还包括从别的地方,如某些书本 桌游 漫画 电影 等等得到灵感?

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发表于 2022-2-8 14:32  ·  未知 | 显示全部楼层
白金难度会不会很高?
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发表于 2022-2-8 14:46  ·  未知 | 显示全部楼层
地图整体设计上会不会达到黑魂1的高度 四通八达 可上天入地?
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发表于 2022-2-8 15:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
想问一下关于死亡惩罚的相关,无论是恶魔之魂,黑暗之魂还是只狼,都拥有着严苛的死亡惩罚,恶魂的黑白机制,魂1的人性和半血,魂2的人像的半血,魂3的余火和血量惩罚。只狼的龙咳和无法对话惩罚。 就网络测试版看来,艾尔登法环舍弃的严苛的死亡惩罚,甚至还设置了更多的复活点让死亡惩罚减弱。
请问正式版中是否拥有一贯的严苛死亡惩罚,如果没有,大量的降低游戏难度等惩罚机制,是出于什么样的考虑,因为魂系列一直就是靠难度高而让玩家痴迷的,游戏太多简单难免泯然众人。

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发表于 2022-2-8 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
既然已经作成开放地图,那么什么时候能加入大逃杀模式

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2022-2-8 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
我就想知道到底有没有月光大剑~~给个准~~
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