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楼主: jbxddx

索尼游戏的收入组成问题

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发表于 2022-2-6 00:51  ·  未知 | 显示全部楼层
平台抽成才1亿??30%的抽成啊,2021年第三方游戏一共只卖了3.3亿?

也就是一共卖了550万-800万套??
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发表于 2022-2-6 02:56  ·  未知 | 显示全部楼层
权利金和氪金算少了,一年4亿销量平均15刀抽成,还有氪金收入已经超过买断制了
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发表于 2022-2-6 14:21  ·  未知 | 显示全部楼层
你算这些是因为分红少了?
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求败者

闲云野鹤

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发表于 2022-2-6 14:30  ·  未知 | 显示全部楼层
不关心这些,多出好游戏就行
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发表于 2022-2-6 14:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
PS系的手柄销路也是非常的好

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发表于 2022-2-6 15:07  ·  未知 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-02-05 22:53
说一下游戏成本的问题,假设一款3A大作成本一亿美刀,售价60美元,那么只要卖166万套就能回本,现在的3A哪个不是动辄五六百万,千万套的销量,更何况像生化危机,刺客信条这些换皮续作,成本更是远远不需要1亿美刀。

比如仁王2,基本就是前作的换皮,成本一亿?能有个十分之一    一千万顶天了吧,这游戏的销量官方说的是超两百万了。再比如只狼,这游戏成本也肯定远不到一亿美刀,官方给的销量是超500万,而像战神,神海,蜘蛛侠这类3A,成本需要一亿美刀?就算需要,这几款游戏销量接近两千万,我只能说,或许游戏业其实比我们想象中的好赚得多。


想简单了,拿实体来说,60美元的标准售价里: 销售方15美元,平台权利金7美元,积压退货成本7美元,分发和物料费用4美元,发行商27美元。开发商能从发行商的27美元收益里分得十几美元不错了。而且,游戏只有预售和初期是标准售价。成本看是怎么算,如果制作成本真有1亿美元,千万销量能保本,但没个1500万的预期销量,干着都没意思,毕竟周期和风险都很大。
数字游戏,平台权利金30%,但其他成本低得多,开发商到手的能多一点。
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发表于 2022-2-6 19:25  ·  未知 | 显示全部楼层
921866 发表于 2022-02-06 15:07


想简单了,拿实体来说,60美元的标准售价里: 销售方15美元,平台权利金7美元,积压退货成本7美元,分发和物料费用4美元,发行商27美元。开发商能从发行商的27美元收益里分得十几美元不错了。而且,游戏只有预售和初期是标准售价。成本看是怎么算,如果制作成本真有1亿美元,千万销量能保本,但没个1500万的预期销量,干着都没意思,毕竟周期和风险都很大。
数字游戏,平台权利金30%,但其他成本低得多,开发商到手的能多一点。


你这算得是传统实体盘收入构成,电子版的话首先你的积压退货和分发就要去掉,还有很多发行商就是销售方的公司,利润很客观,所以你以为为什么电子版这么多年首发定价那么贵?就是要给实体盘发行商这个毒瘤一定的生存空间这也是为什么steam为什么就是便宜的原因(当然中国区定价会更低)
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